[EU4 ] 1v1擂台賽構想

看板Paradox (P社)作者 (紫蛋糕)時間6年前 (2019/04/08 00:21), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 6人參與, 6年前最新討論串1/1
由各參賽者自行設計一個800分的自創國參賽 舞台暫定為:1776.7.4 並清空地圖 區域限定為法國、低地、北德、南德、波蘭。這部分可以有點彈性。 至多擁有三個煤礦省 禁用殖民者、西伯利亞先鋒 從雙方國土任一省都必須可以走到對方任一省 進行方式:雙方創好國家進入遊戲後於第一天存檔,用單機開啟存檔修改理念組 可能一並給予雙方現金、專業度、政府改革進度、威望等 之後一段時間讓雙方整理內政,可為五年到三十年不等 最後雙方開戰,最後站著的就是勝利者。 原則上是希望一組一個晚上就可以結束,參賽雙方可以自行約時間,主辦方可以看情況觀 戰。要是雙方的遊戲都很陽春或是少了什麼,請找有錢人幫你們開房間。 Q:為什麼用1776.7.4 A:用一個後期的時間才有後期的戰爭可以看 Q:為什麼清空地圖 A:遊戲速度以及防止整理內政的時間變成農AI的時間 構思中,請賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.55.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1554654061.A.6C4.html

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勝利方式可以是分數多少加上首都被佔領 首都不能是
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海外
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問題是eu4的戰鬥很陽春啊
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要馬比人多 要馬骰子6比1 民兵打飛機
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這個P社4萌都一樣啊,整天抽骰子抽戰術
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04/08 12:03, 6年前 , 6F
那我一定先選幸運國+理念強國
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都自創了哪來的幸運國跟強理念國
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這種短兵相接的打法,自創國理念除了加陸軍戰力的理念
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外,全部都隨便,越省分數越好,其他分數都拿來點省份
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增加人力和收入,反正就是拼短期一波打死對手
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你可以實際點點看,當雙方軍事理念都一樣的時候
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剩下來的才是決勝關鍵
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高鐵雄心哪有一樣 至少操作比eu多太多
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eu又沒有包餃子這件事情,你想要什麼操作
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杜卡特給個10k+ 或是更高 來抵銷貿易區的差異
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04/08 17:30, 6年前 , 16F
這個應該還好,因為地圖清空了,所以沒有人提供貿易
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04/08 20:41, 6年前 , 17F
總覺得要2v2或3v3會更有趣,可以有內外家的分工,讓內
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政取向的理念比較能有所發揮
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04/08 23:48, 6年前 , 19F
這很難,三家兵怎麼樣都會比兩家兵強
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文章代碼(AID): #1SgYDjR4 (Paradox)
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