[EU4 ] 1.29版開發日誌#9
https://bit.ly/2I8XzZF
本週談"階級代表系統"可能的改變,
第一個目標是減少微操,
另一個目標則是突顯階級對國家的影響,不僅僅是忠誠等參數的變動,以及奪權災難,
具體例子是區分普魯士容克與泛用貴族機制上的差別,
最後則是讓階級介面更為簡潔,把互動鈕放在介面表層(像是階級加成值的下方).
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