[情報] 羅馬二開發日誌#44
https://bit.ly/2FPAKJ1
1.蠻族機制
在羅馬時代,斯拉夫與貝都因等活躍於CK2的族群,會以"蠻族"形式登場.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455239/2019_04_01_1.png

蠻族省分無法通行,隨著時間推移,有可能形成酋邦,
鄰接蠻族的總督可"教化"之,讓他們盡早成立部族國家(Stls既視感).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455238/barbarianpower.png

蠻族勢力參數會影響蠻族兵數,以及成立邦國後的軍力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455237/barbarianinimpassable.png

若週邊文明國家願"教化"蠻族,便能降低蠻族勢力增長.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455236/horde.png

反之,一旦勢力參數達標,蠻族會劫掠文明國家.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455234/settlenegotiation.png

玩家能與蠻族劫匪進行下列談判:
內徙- 讓蠻族以POP形式就地定居
羈縻- 讓蠻族就地成立納貢國
討平- 逼迫蠻族屈服,消滅劫掠軍並獲得奴隸與金錢
安撫- 支付貢金打發他們走人
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455235/tributary.png




西藏方面,主要國家包括象雄,藏,蘇毗,雅魯,
這些國家/族群延續到了CK2,其中雅魯成立了吐蕃帝國,其他的則被打成封臣.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/455223/tarim.png


塔里木盆地方面,主要國家有:
粟特,烏孫,大宛,Phrynia,疏勒,龜茲,Pishan,和闐,樓蘭,
雖說初版不會出現任何有關中國的事件,但月氏西遷會做出來.
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