[情報] 羅馬二開發日誌#33
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1.君主國正統度
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羅馬二的世襲君王不受議員制肘,可任意進行決策,
君主國的正統度會密切影響臣民忠誠,其值介於-100至100間,
若能讓君王保持高人氣,國家穩定度高,且宮廷哲人能力夠高,便可提高正統度,
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反之,不得民心的君王,低穩定的國家,長期戰亂的局勢,
以及臣子對非王儲的支持(結黨跑去支持十四阿哥),都有可能拉低正統度,
正統度歸零時,廷臣武將忠誠度會限制在50(人人都呂布?),
負正統度還會導致忠誠度的下滑,以及提高切換法律的費用,
正統度可用內政點及暴政度強制拉高(戒嚴?),一些事件也會提升正統度.
2.繼承法
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羅馬二有四種繼承法:
父死子繼- 一如CK2的法國,只有男性能繼承
性別平等繼承- 類似CK2的巴斯克,長女繼承權在次男之前
兄終弟及- 如字面般,但不會讓遠房長輩繼承到
埃及繼承法- 除了長女優先於次子外,還開放聖婚(羅馬二的祆教要廢掉了?)
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然而,本作的繼承過程並不全然像CK2般依法行政(封臣乖乖等新君即位才鬧事),
系統會列出前四名王位繼承候補(含合法王儲),顯示其忠誠度,宣稱強度與支持力量,
隨著遊戲進行,覬覦王位的王子們忠誠將日漸降低,且會暗地結黨營私,
對此,玩家能花外交點賄賂忠誠度高於50的廷臣,要他們支持正統王儲.
3.繼承危機
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王儲繼位後,其他三名王子的忠誠度若低於33,他們會在財力與朋黨的支持下組建私兵,
這批私兵並不會立即造反,而是伺機舉兵,但玩家無法控制這批軍隊,也不能撤換將領,
只能等待繼承危機發生,或運用政治手腕,試著減少私兵數量,或讓弟弟成為傭兵頭子,
以避免內戰遭致的Game Over.
*心得:這機制應可用於模擬CK2蘇丹國的換代內戰.
4.伊朗局勢
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當時伊朗幾乎由塞琉古帝國獨佔,但後面還有更大的孔雀王朝,
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*印度肖像初登場
開局塞琉古能簽訂15年和平協議,用土地換取戰象,
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兩河流域除塞琉古外,還有亞述藩屬國Adiabene,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/428537/media.png



波斯故地則有唯一一個波斯君主統治的國家Media Atropatene.
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