[EU4 ] 日本應該優先開哪種理念?

看板Paradox (P社)作者 (尚市長)時間7年前 (2019/01/08 12:12), 編輯推噓23(23019)
留言42則, 19人參與, 7年前最新討論串1/1
我覺得慢慢上手了,所以從獨立戰爭又重新打起, 這次在財政控制上比較拿手了(感覺它的財政控制有點像我很愛的鋼鐵雄心2); 先不管這個了,我又有幾個問題想請教: 1. 玩日本的話,應該選擇哪個理念優先開啟? 我看有兩種建議,一種是開經濟,另一種是開探索; 不開探索的話沒辦法南進麻六甲地區,但是開經濟的話顯然好處不少, 所以應該優先開探索還是經濟呢? 2. 直屬州有必要設很多嗎? 我知道好處不少,但是兩次造核花的行政點數讓我覺得很頭大... 以上兩個問題謹再請教一下,感謝不盡! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.35.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1546920739.A.676.html

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樓下說數量無敵
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你要先說你的目標啊
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沒有題目哪來的答案
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還有可以+discord也有比較多人可以解答
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會問第二題 代表你需要看教程 油管上很多
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探索搶殖民拖累歐洲人
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兄弟們 我還是想開數量
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去discard 這種超新的問題那邊可以問 別一直洗
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這版夠冷清了 不要嚇到新朋友啊XD
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還好吧 反正是問相關問題 比沒人發文好多惹
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尤其最近幾乎都在放假 像stls沒文章翻譯有點無聊
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你日本是誰起家
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直轄很重要你去看半核的地自治度最低就75反觀直轄地自治
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度最低是0自治度越低這塊地能帶給你的收益越大不過爛地
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我一般不會去直轄
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但原則上直轄還是竟可能去設尤其是前期貿易一般賺的錢還
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不多就要靠地給的稅收和生產跟人力撐
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打法不同啊 開經濟就是準備吃朝鮮滿州大明
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開經濟在前期給的收入和利息減免有利戰後回復
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探索就是搶思潮不種地 主力發展東南亞
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反正打那些國家也花不了多少錢 最多就是造船封港
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這遊戲的肥地就幾個區 中期目標就東非印度東南亞
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後期吃中國不列顛 不計較CP值隨意打也可以
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首開殖民去強東南亞跟澳洲,日本貿易區有韓國在分,肥
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不起來。一定要去麻六甲的
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現在先開數量是什麼梗?
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01/08 20:39, 7年前 , 27F
數量就是戰狂會開的理念
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01/08 20:43, 7年前 , 28F
數量+經濟可以種田啊
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01/08 20:44, 7年前 , 29F
說得好,我還是選擇開數量
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01/08 20:45, 7年前 , 30F
認真說 理念主要看你玩的國家與這局的打法而定
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01/08 21:20, 7年前 , 31F
大家都有看黑水w
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01/08 21:38, 7年前 , 32F
數量是外交理念 XD
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01/08 21:40, 7年前 , 33F

01/09 00:51, 7年前 , 34F
反正數量是必備
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01/09 10:20, 7年前 , 35F
其實以新手單機自爽來講 行政在開始玩也不錯
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01/09 10:20, 7年前 , 36F
畢竟減造核 +直屬州數 -10%行政科技費用 都很直覺
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01/09 10:52, 7年前 , 37F
行政科技不用跟到最新阿 拿去收地實在很多
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01/09 10:52, 7年前 , 38F
除非你確定未來會不夠用, 已經有預定的直轄區域才省起來
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01/09 16:22, 7年前 , 39F
一定不夠阿 科技增加的直轄哪跟得上玩家擴張速度XD
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01/09 16:25, 7年前 , 40F
大概只有柏蘭登堡之類的神羅小國不用吧
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01/09 17:39, 7年前 , 41F
我玩拜拜直轄都鋪不滿太缺行政點了
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01/09 18:24, 7年前 , 42F
要太多直轄也還好,打架贏比較重要
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文章代碼(AID): #1SD2CZPs (Paradox)
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