[情報] 羅馬二開發日誌#28

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/12/11 15:38), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/aUpwha 羅馬二的戰鬥系統雖依循EU4,卻有更多可佈署的功能. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414799/battle.png
佈署隊列分為三部分:第一排,第二排與側翼, 第一排會先投入戰場,接續是第二排, 側翼則先試圖消滅敵軍側翼,再對敵軍前排進行打擊. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414804/hippies.png
隊列是可手動調度的, 包括各隊列優先投入的兵種(會受軍事傳統影響), 以及側翼的隊列數. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414800/heavyinfantry.png
不同兵種有適合安排的隊列, 如弓兵適合第一排,重步適合第二排,馬弓適合側翼等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414801/archers.png
各兵種有不同的優缺點,這在早期日誌已有介紹. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414802/indicator.png
如同EU4般,系統會預先提醒兩軍即將交戰, 但更便利的是,連"勝率"都幫你算好了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414803/attrition.png
羅馬二的耗損系統大致承襲EU4, 不過,沙漠與嚴寒氣候會造成持續性的耗損,而不只是降低補給上限. (CK2的東非/高加索山/青康藏高原可以比照辦理嗎?不然一直被綠化) 下週介紹不列顛的情勢. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1544513900.A.55E.html

12/12 22:28, 7年前 , 1F
幫推
12/12 22:28, 1F

12/12 23:20, 7年前 , 2F
現在感覺打仗大概是p社諸萌中僅次hoi複雜的
12/12 23:20, 2F
文章代碼(AID): #1S3sbiLU (Paradox)
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