[情報] 羅馬二開發日誌#27

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/12/04 10:39), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/EGeaUR 1.POP系統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411303/citizensculture.png
如同Stls,各省會有不同民族/宗教/階級的POP, POP可能透過天災,民族遷徙,奴役等事件移動, 玩家也能強制人口遷移,奴隸的遷居費會比公民便宜(前者5,後者20內政點). 各省有自己的"文明度",蠻族在高度文明的城市會不爽,反之亦然, 各政體會使行省文明度趨向一致,打下羅馬的部落會盡力使其蠻荒化. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411276/populationinempty.png
羅馬二的可殖民地如上所示,未標記國名的綠地都是可殖民的, 只要在殖民地旁的城市有10單位POP,即可進行殖民,但當地原住民不會被殖民者蓋掉. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411301/colonize.png
除了民間的殖民活動外,羅馬軍團可蓋要塞進行武裝殖民,蠻族也有遷徙性的殖民. 2.中東情勢 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411298/syria.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411297/syriapolitics.png
除了巨大的安提柯王朝外,敘利亞北部有Commagene,Bambyce這兩國. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411290/phoenicia.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411283/phoeniciapolitical.png
南敘利亞則有Arados,Byblos,Sidon等腓尼基城邦. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411281/judeaterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411282/judeapolitics.png
巴勒斯坦則有Samaria,Judea,Nabatea三國,前兩個是猶太人的,後者則為阿拉伯人. 3.黎凡特軍事傳統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411273/levantine.png
該傳統由中東國家使用,開局有陸軍耗損-15%的獎勵,其分支如下: 阿拉伯傳統 Desert Sands: 敵軍耗損+50% Merchant Coast: 三桅戰船費用-50% Beasts of Burden: 駱駝攻擊力+15% Ships of the Desert: 駱駝與輕重騎沙漠戰力+15% Sturdy Design: 三桅戰船防禦+15% Legacy of the Builders: 訓練營建築價-25% Oasis Trade: 駱駝與輕重騎費用-25% Trained Camelry: 駱駝紀律+15% 埃及傳統 The Spear of the Kingdom: 輕步防禦+15% Arms Race: 三桅戰船紀律+15% Stonemovers: 要塞防禦+15% Colonial Integration: 開放軍事殖民 The Blood of Egypt: 三桅戰船士氣+15% Thick Hide: 駱駝防禦+15% Cradle of Civilization: 全國人力+15% Rank Upon Rank: 輕步紀律+15% 希臘化黎凡特傳統 Surfeit of War: 重步花費-25% Thorakitai: 輕步攻擊+15% Machimoi Epilektoi: 重步攻擊+15% Greek Warfare: 開放方陣兵 Good Reputation: 傭兵維持費-15% Ramming Speed: 三桅戰船攻擊+15% Unending Riches: 將領每月忠誠+0.02 Learning from the Best: 重步紀律+15% *目前七大傳統公佈的有蠻族,義大利,北非,希臘,中東. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1543891143.A.0EA.html

12/04 10:55, 7年前 , 1F
不知道EU4有沒有機會加入POP系統
12/04 10:55, 1F

12/04 11:44, 7年前 , 2F
POP要動的劇本設定太多了,偏偏EU4每個日期都是新劇本
12/04 11:44, 2F

12/04 11:45, 7年前 , 3F
目前有POP的P社遊戲都限縮在一兩個劇本,像VIC2
12/04 11:45, 3F

12/04 12:21, 7年前 , 4F
挖 人口出來了 Vic的部分又要被切走ㄌ
12/04 12:21, 4F

12/04 12:48, 7年前 , 5F
stl完全就是vic3 而且做的比vic2好 只是沒帶入感
12/04 12:48, 5F

12/04 16:42, 7年前 , 6F
VIC的問題是經濟系統一直寫不好吧?
12/04 16:42, 6F

12/04 23:38, 7年前 , 7F
很想玩經濟感很強的戰略遊戲,讓打戰有意義
12/04 23:38, 7F

12/04 23:39, 7年前 , 8F
缺水果釀酒,我就把釀酒區打下來
12/04 23:39, 8F

12/04 23:39, 7年前 , 9F
然後POP本來也是很有趣的,但vic2一百年根本不夠我同化
12/04 23:39, 9F
文章代碼(AID): #1S1UZ73g (Paradox)
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