[EU4 ] 1.27版開發日誌#2

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/09/18 17:12), 編輯推噓15(1508)
留言23則, 14人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/CGcVcK 1.波蘭省分與任務樹 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392343/poland.png
除了更多新省分外,任務樹將引導玩家復興稱霸東歐的雅蓋隆帝國, 此外,事件鍊會引導波蘭將條頓騎士團收為附庸. 2.立陶宛省分與任務樹 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392344/lithuania.png
立陶宛亦有新省分,任務樹則專注於烏克蘭地區的發展. 3.新的理念 里加 國家傳統 守軍+25%,種田費-10% 國家理念 Legacy of Bishop Albert: 教廷影響力+2或改革宗熱情+0.25或新教力量+0.1 Hanseatic Port of Riga: 貿易效率+10% Monopoly Rights: 國內貿易力+25% Denounce Witchcraft: 傳教力量+2% Free City of Riga: 外交聲譽+1 Fortify Riga: 城防+20% Restore the Brothers of the Sword: 紀律+5% 國家野心 人力補充速度+20% 切爾尼戈夫 國家傳統 陸軍士氣+10%,造兵花費-10% 國家理念 Legacy of the Old Principality: 行省上限+3 Field Cossack Regiments: 騎兵戰力+15% Expand Regimental Barracks: 人力+20% Konotop Fortress: 城防+15% Local Governance Councils: 叛亂度-2 Renovate the Transfiguration Cathedral: 國教容忍+2 Tame the Grasslands: 物產量+10% 國家野心 行省維持費-15% 哥薩克 國家傳統 叛亂度-2,掠奪量+25% 國家理念 Escaped Serfs: 人力補充速度+20% Cossack Hetmanate: 共和傳統+0.5 Steppe Riders: 陸軍耗損-15% Scornful Insults: 侮辱所產生的力量投射+1 Military Society: 陸軍傳統+0.5 Free the Serfs: 征服地民族主義-5 Cossack Registers: 免費軍事政策+1 國家野心 衝鋒傷害+10% 克里米亞 國家傳統 AE懲罰-10%,將領機動+1 國家理念 Genghisid Legacy: 騎兵戰力+20% Slavers of the Steppe: 國內貿易力+15% Lead Raids into Ruthenia: 掠奪量+25% Despoilers: 將領衝鋒+1 Free Cattle Grazing: 物產效率+10% Settle the Crimean Steppe: 建築費-10%,人力補充速度+10% Accept Nogai Protectorates: 人力+25% 國家野心 造核花費-25% 伊兒汗國 國家傳統 騎兵戰力+20%,騎兵花費-15% 國家理念 Restored Ilkhanate: 正統度或團結度+1 Favor Sufism: 異端容忍+2 Persian Language at Court: 文化上限+1 The Yam: 行軍速度+15%,大使來回時間-25% Mongol Peace: 征服地民族主義-5 Patronize Observatories: 科技花費-5% Recruit Turkoman Gunners: 開火傷害+10% 國家野心 騎兵側翼+50% 4.黑海國家的增補 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392345/romania.png
除省分增補外,瓦拉幾亞等國的任務樹可組織反土雞同盟,甚至可將蘇丹串在木樁, 事件也會讓串刺公登場. 此外,摩達維亞改受波蘭保證獨立, 事件也會影響摩達維亞的獨立性,也可能變成匈牙利或波蘭的附庸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392346/tartar.jpg
克里米亞汗國亦有任務樹,最終能引導蒙古帝國的復興. 5.蒙古帝國的復興 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392347/mongol.png
要成立蒙古帝國,首先得成立大元/金帳/伊兒, 達成後便可進行"大蒙古國"的政體改革, 該政體能從主流民族中招募"八旗兵". 6.威尼斯等新政體 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392348/venice.png
威尼斯的商共制度不同於熱那亞,如同史實般,總督任期終身, 且能進行"抽籤"選舉制,可降低貪腐度,且候選人能力較高,但人選偏老且隨機, 若執意指定人選,共和傳統會降低. 威尼斯以外的共和國則能進行"抽選"改革,同樣擁有隨機候選人機制. 共和第九階改革多了三項,其中之一是"抽選", 另一為"委員會任命",可降低顧問花費,且顧問人選變多, "官僚機構"改革則能降低非行省的自治度. 印度的"馬拉塔內閣"則能提升5%紀律,招顧問的互動按鈕改成招將領, 且讓馬拉塔階級的忠誠與影響力提升,卻會惹惱穆斯林貴族. "普爾比亞掌權"適用於擁有拉其普特階級的印度國家,能提升5%士氣恢復速度, Enlist Purbias的互動按鈕改成提升拉其普特團的戰鬥力, 同樣地會讓蘇丹國的貴族不爽,換取拉其普特人的忠誠與影響力. 下週將揭曉1.27的更新條文(這麼快!?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1537261939.A.F67.html

09/18 17:47, 7年前 , 1F
哥薩克式侮辱XD 話說克里米亞理念也太強了吧
09/18 17:47, 1F

09/18 17:50, 7年前 , 2F
克里米亞的決策樹竟然是給蒙古~
09/18 17:50, 2F

09/18 18:29, 7年前 , 3F
還有比蒙古帝國更大的可成立嗎?
09/18 18:29, 3F

09/18 18:42, 7年前 , 4F
伊兒汗…對於一個多數領土位於不利騎兵地形上的國家,竟
09/18 18:42, 4F

09/18 18:42, 7年前 , 5F
然有著滿滿的騎兵加成
09/18 18:42, 5F

09/18 19:11, 7年前 , 6F
伊兒汗國的理念比起金帳跟元實在弱太多了
09/18 19:11, 6F

09/18 19:12, 7年前 , 7F
另外蒙古帝國有八騎兵也太扯,蒙古八旗不是蒙古國的啊
09/18 19:12, 7F

09/18 19:18, 7年前 , 8F
等等,里加這種理念,玩法不就綁死要改新教?
09/18 19:18, 8F

09/18 19:19, 7年前 , 9F
喔,誤會了,原來是三大教都加....但這樣還是不適合轉東正教
09/18 19:19, 9F

09/18 21:06, 7年前 , 10F
蒙古八旗算什麼,當年還有明八旗理念呢
09/18 21:06, 10F

09/18 21:19, 7年前 , 11F
克里米亞太強了吧 另外蒙古能招八旗真是怪
09/18 21:19, 11F

09/18 21:20, 7年前 , 12F
官網有人提議蒙古八旗改名"怯薛"
09/18 21:20, 12F

09/18 21:27, 7年前 , 13F
總監說十月初改版...聖怒該不會同時上線?
09/18 21:27, 13F

09/19 00:21, 7年前 , 14F
克里米亞強在哪?
09/19 00:21, 14F

09/19 00:38, 7年前 , 15F
克里米亞滿滿的騎兵加成,加好加滿
09/19 00:38, 15F

09/19 11:09, 7年前 , 16F
克裏米亞首先要活過行政5 點出國家理念 但黑羊開場
09/19 11:09, 16F

09/19 11:09, 7年前 , 17F
理念先贏一半
09/19 11:09, 17F

09/19 16:59, 7年前 , 18F
條頓為什麼都不改強==也該給個任務樹或是決議可以附庸
09/19 16:59, 18F

09/19 16:59, 7年前 , 19F
寶劍逆天一下吧
09/19 16:59, 19F

09/19 17:21, 7年前 , 20F
條頓的任務樹的確被忽略了 幫QQ
09/19 17:21, 20F

09/19 22:15, 7年前 , 21F
等等 為什麼察合台汗國不能成立大蒙古帝國啊XD
09/19 22:15, 21F

09/20 16:42, 7年前 , 22F
話說北義大利的爭端仍然放置play
09/20 16:42, 22F

09/20 18:27, 7年前 , 23F
文藝復興與義大利戰爭夠出一個20鎂的資料片了
09/20 18:27, 23F
文章代碼(AID): #1ReC5pzd (Paradox)
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