[EU4 ] 政體改革項目一覽

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/08/27 18:46), 7年前編輯推噓8(805)
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https://goo.gl/9ssafJ 剛剛Dharma的說明書發佈了,其中列出了所有政體改革項目: A.君主政體 1.權力結構 封建- 附庸上貢+25% 專制- 和談索求花費-10% 海商主政- 僅限穆斯林/印度/中國/東非科技組,商人數+1 印度蘇丹- 僅限印度科技組的伊斯蘭國家,有Iqta稅制鈕,並+3異教容忍 幕府- 僅限支配京都的大名,外交官+1,出使耗時-25%,行省上限+2,專制上限+5 大名- 僅限幕府附庸下的大名,陸軍士氣與步兵戰力+10% 獨立大名- 獨立的大名,加成同上,但行省上限-3 天朝- 僅限中原正統,威望+0.5 選舉王政- 僅限波蘭與波立,專制上限-30,附庸上貢+25%,叛亂-1,行省上限-2 Iqta- 須信伊斯蘭教,啟用稅制鈕,稅收+5%,附庸上貢+33%, 英倫王政- 僅限英格蘭與大不列顛,開啟國會,正統度+50%,專制上限-30%,叛亂-1 土雞帝政- 僅限土雞(之前不是連魯姆也可以?),開啟帕夏與宮鬥事件, 專制上限+5,正統度+50%,和談索求花費-10%,行省上限+3 普魯士王政- 僅限普魯士,啟用軍國主義,厭戰-2%,叛亂度-2, 專制上限+10%,君王軍事能力3點起跳 羅斯公國- 須為俄羅斯文化組,啟用沙俄按鈕,叛亂度-1,稅收+5% 沙俄帝政- 成立沙俄,啟用沙俄按鈕,人力+20%,年度專制+0.1,自治度-5%,行省上限+5 奴隸蘇丹- 僅限馬穆魯克(所以再也不能在台灣自創高加索人專政的馬穆政體國?), https://i.imgur.com/NSPGx43.png
開啟販奴按鈕,文化上限+3,接納文化花費折半, 同文化顧問費用-25%,君主內政能力2點起跳 封建神權- 僅限穆斯林(所以不能用這玩本願寺?),傳教士+1,傳教力+1,國教容忍+2 東南亞封建- 須信佛教,附庸上貢+15%,附庸提供陸軍上限+100%,行省上限+1 黃牛國封建- 須信印度教或佛教的南印文化國,附庸提供陸軍上限+100%,人力+15% 錫克帝國- 須信錫克教(終於有用了?),人力+10%,陸軍維持費-10% 羅闍王政- 須為印度西北文化,但不得為馬拉塔文化年度陸軍傳統+0.5 貢德王政- 須為中印度的Gond文化,省分防禦+20% 2.貴族特權 授予特權- 人力+15% 削弱貴族- 稅收+10% 商人特權- 須點過海商專政改革,貿易距離+30%,貿易效率+5% 孟加拉商人- 須為孟加拉穆斯林,商人+1,貿易效率+20% 蘇菲同化- 須為孟加拉穆斯林,傳教力+1,種田費-5% 珀力加領主- 須為南印文化,步兵戰力+10%,種田費-5% 錫克武士- 須信錫克教,異端(就印度教)異教容忍+1,陸軍士氣+5% 德干貴族- 須為南印文化的穆斯林,免費外交政策+1 蒙兀兒朝廷- 須為蒙兀兒,開啟文化接納系統,若接納德意志,物產效率+10%; 若接納北歐,稅收+10%;若接納法蘭西,外交官+1 3.官僚體系 中央集權- 自治度-0.05 地方分權- 文化上限+2 徵募希狄人- 須為南印穆斯林,要塞維持費-10%,行省上限+2 蒙兀兒官制- 須為蒙兀兒,陸軍傳統衰減-3%,行省上限+3 4.行政管理 教士治理- 免費內政政策+1 貴族治理- 將領花費折扣(剛公開時是折10%) 菁英治理- 顧問花費-10% 德干蘇丹制- 須為南印穆斯林,行省維持費-20% 蒙兀兒地稅- 須為蒙兀兒,行省上限+3 5.議會制度 國會- 開啟國會,叛亂度-1 王室詔令- 專制度上限+5 貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5 三級會議- 物產效率+10%(等法國國家包看會不會有新按鈕) 荷蘭聯合省- 開啟王黨-聯省條棒,穩定花費-10% 6.專制或憲政 朕即國家- 行省上限+5 代議制度- 非行省自治度-10% 7.分權趨勢 絕對專制- 專制度上限+5,專制度增長+0.1 立法機構- 免費內政政策+1 改制共和- 如字面 改制神權- 同上 *關於印度政體的總結 若國家屬印度洋四大科技組,則能點選"海商專政(1)","商人特權(2)"; 若採用印度科技組且信伊斯蘭教,則能點選"印度蘇丹(1)", 如果是南印度的蘇丹,還能加點"德干貴族(2)","徵募希狄人(3)","德干蘇丹制(4)", 如果是孟加拉蘇丹,則能加點"孟加拉商人(2)"或"蘇菲同化(2)"; 若信奉佛教三派,可點選"東南亞封建(1)"; 若在南印信佛教或印度教,可點選"黃牛國封建(1)",進一步可選"珀力加領主(2)"; 若信錫克教,其改革依序為"錫克帝國(1)","錫克武士(2)"; 西北與中印度則各有"羅闍王政(1)"與"貢德王政(1)"改革; 最後,蒙兀兒的改革依序為"蒙兀兒朝廷(2)","蒙兀兒官制(3)","蒙兀兒地稅(4)". B.共和政體 1.權力結構 寡頭制- 稅收+5%,任期四年 商人主政- 開啟商共三派系等機制,商人數+1,專制度上限-10 貴族掌政- 陸軍傳統+0.25,任期八年 元首獨裁- 當觸發元首獨裁災難時改制,降低自治度, 異教容忍+1,陸軍士氣+10%,無任期限制 革命共和- 須爆發革命,開啟革命三派系,異端容忍+2,陸軍士氣+10%,自治度-0.2 農民共和- 僅限那個農民國,物產效率+10%,陸軍士氣+5%,專制上限-50 自治城市- 須為神羅欽定的自治市,物產效率+10%,種田花費-10%,專制上限-20 貿易都市- 由商共放出的貿易城,同樣有商共機制,貿易力+10%,專制上限-20 米蘭共和- 須由米蘭事件觸發,稅收+10%,陸軍士氣+5%,行省上限+1,專制上限-30 美國共和- 須為美國,開啟國會,降低厭戰,穩定花費-10%,專制上限-30 聯邦共和- 須為美國,開啟國會,外交聲譽+1,防諜度+10%,專制上限-30 殖民總督- 須為殖民地,自治降低更快,陸軍士氣恢復更快,典範接受費-10%,行省上限+2 荷蘭共和- 須為尼德蘭,開啟王黨-聯省條棒,重船戰力+10%, 貿易效率+10%,行省上限+1,專制上限-30 哥薩克國- 須為哥薩克國家,開啟哥薩克機制,騎兵戰力+20%, 騎兵花費-20%,騎兵比例+20%,行省上限+2 2.共和精神 專制集權- 叛亂度-1 政治世家- 候選人隨機屬性+1,能產生同家族的候選人(替佛羅倫斯政體鋪路?) 共和主義- 共和傳統+0.2 3.選舉頻度 高頻度- 任期-1,專制上限-10 低頻度- 任期+1,專制上限+10 4.聯邦與邦聯制 省政府- 行省維持費-25% 行政區劃- 行省上限+5 聯省制- 國家貿易力+10% 5.議會制或總統制 議會制- 開啟國會,叛亂-1 總統制- 典範接受費-10% 6.鞏固權力 擴大行政權- 穩定花費-15% 權力下放- 外交官+1 7.行政指導原則 政治指導- 免費內政政策+1 道德指導- 免費外交政策+1 8.投票權 地主優先- 人力補充速度+10% 市民優先- 陸軍士氣+10% 9.公職派任 抽選制- 貪腐度-0.05 普選制- 文化上限+1 10.獨裁化 奪權稱帝- 改制世襲,損失四項改革 神權化- 改制神權,損失六項改革 集權化- 專制上限+25 重申共和價值- 免費內政政策+1,連任損失共和傳統-10% *政體細化看起來像是義大利DLC會有的東西, 不過開發組確實用它區分印度各政權的差異,又不致流於按鈕套路, 希望往後義大利增補能用這系統細化各邦國的差異,像是威尼斯與熱那亞任期的不同. C.神權政體 1.統轄權 教士- 稅收+5% 騎士修會- 堡壘維持費-20% 教宗- 教宗國限定,威望+1,國教容忍+1 2.傳教取向 對內傳教- 國教容忍+2 向外佈道- 與異教國和談花費-20% 3.聖戰理由 防衛聖地- 威望+1 對抗異端- 士氣+10% 驅逐異教徒- 種田費-5% 4.教士行政 官僚化- 任一政策免費 狂信者- 穩定花費-10% 5.世俗化 伸張教主威權- 每年專制度+0.1 加冕為王- 改為君主制並失去兩項改革 走向共和- 改制共和並失去兩項改革 世襲化- 穆斯林限定,改制神權封建 為神明服務- 須為教宗國,可讓教宗上戰場,將領開火+1 D.部落政體 1.部落內政 專制統治- 造核費-10% 部族王國- 附庸上貢+20% 遊牧- 人力+20%,陸軍上限+20%,行軍速度+20%,破城掠奪速度+50%,補兵花費-50%, 被征服省的民族主義-5年,傳播典範的速度降低 部族聯盟- 使用部族聯盟按鈕,被征服省的民族主義-5年 (記得部族聯盟本來限制開局是兩羊或阿拉伯部落才能選?) 西伯利亞聯盟- 須為西伯利亞文化,可以移居,穩定花費-33%,傳播典範的速度-20% 2.部族文化 尚武傳統- 人力+20% 文明化- 稅收+5% 3.宗教或世俗化 虔信教團- 穩定費-10% 陽奉陰違- 陸軍維持費-20% 4.近代化 中央集權- 行省+3,專制上限+10 維持傳統- 造核費-5%,穩定費-5% 5.改革 改制王政- 採行君主制 改制共和- 採行共和制 改制神權- 採行神權制 改制汗國- 採行遊牧制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1535366798.A.EE0.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 08/27/2018 18:50:19 ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 08/27/2018 18:56:58

08/27 18:56, 7年前 , 1F
又變成新遊戲了
08/27 18:56, 1F

08/27 18:57, 7年前 , 2F
倒車風雲
08/27 18:57, 2F

08/27 19:11, 7年前 , 3F
08/27 19:11, 3F

08/27 20:25, 7年前 , 4F
錫克白板 幫QQ
08/27 20:25, 4F
目前錫克教的特殊機制是"歷任教主給予的buff": 1539~1551 科技花費-5% 1552~1573 傳教力+2,叛亂-2 1574~1580 穩定花費-10% 1581~1605 外交科技花費-5%(跟第一任比降級了...) 1606~1643 紀律+5% 1644~1660 外交聲譽+1 1661~1664 外交關係-1(唯一的debuff) 1665~1674 異端容忍+4(只容忍印度教) 1675~1707 紀律+5%,信仰團結+20%(第五任升級版) 1708~結束 行省維持費-15%,傳教士+1或訓練效率+50% ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 08/27/2018 20:38:16 ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 08/28/2018 11:30:01

08/28 11:34, 7年前 , 5F
改制汗國- 採行遊牧制 # 每個部落皆可游牧?
08/28 11:34, 5F

08/28 11:37, 7年前 , 6F
新遊戲上線
08/28 11:37, 6F

08/28 11:48, 7年前 , 7F
有個成就要印度部落改制汗國
08/28 11:48, 7F

08/28 12:02, 7年前 , 8F
可能條件之一是定都草原(Steppe)地形省?
08/28 12:02, 8F

08/28 12:19, 7年前 , 9F
囧 這個改動好大 眼花撩亂
08/28 12:19, 9F

08/28 12:59, 7年前 , 10F
沒這系統的話印度可能要有五組政體按鈕...
08/28 12:59, 10F

08/28 16:03, 7年前 , 11F
這週日誌本來要談的是上列的改革條目,但總監說請自己
08/28 16:03, 11F

08/28 16:04, 7年前 , 12F
看說明書,日誌只整理前面提過的東西,下週才上更新條目
08/28 16:04, 12F

08/28 20:38, 7年前 , 13F
推 原來錫克的機制是跳事件@@
08/28 20:38, 13F
文章代碼(AID): #1RWzQExW (Paradox)
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