[情報] 羅馬二開發日誌#12
https://goo.gl/M9gL3V
羅馬2的科技有四類,與EU4一樣是等級制,
不過科研點的累積較接近Stls,主要是靠"公民(最高階)"POP,
新發明與特定物產也會給予加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384442/advances.png

科研須由某個角色執行,這也接近Stls,
其finesse能力(接近CK2的財務與三國志的政治)與特質將影響科研效率,
研究員還能藉工作賺取功績,不過得注意,任免研究員將影響其忠誠度.
ㄧ般來說,科技升級得花15年,科技升級可降低發明成本,
軍科可增加陸海軍士氣與軍事傳統成本;
內政科技可增加商貿收入;
外交科技可增加文明化程度;
宗教科技則能提升宗教力量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384443/invention.png

發明系統類似Stls,總計200多種,要花內政點換取,
不同發明對應不同科研等級,且新發明的成本會逐步累加,得靠科研升級來降.
(題外話:如果CK2想搞中古後期DLC,火炮等新發明可考慮用類似的系統來做)
下週談共和國的元老院.
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