[情報] 羅馬二開發日誌#11
https://goo.gl/pHgbj1
1.基礎部隊指令
如同EU4般,羅馬二亦可分離合併部隊,
較特殊的指令是估算圍城所需的最小部隊,讓玩家能有效率地分配攻城軍與野戰軍.
2.部隊陣形指令
命令騎兵衝鋒- 讓輕騎與駱駝犧牲防禦換取攻擊,進行衝鋒
命令集結方陣- 犧牲部隊機動,提升重步兵防禦
組織印度圓陣- 犧牲部隊機動,提升重步防禦與弓兵攻擊
https://en.wikipedia.org/wiki/Padmavyuha
(典故出處,所以等戰國DLC會有"八陣"嗎?)
重編陣形- 維持費翻倍並降低機動,但補兵與士氣恢復變快
急行軍- 補給耗損加重且無法補充士氣,換取機動力
3.部隊特殊工作
允許部隊潰退- 讓敗軍如CK2般在撤退時免疫追擊
建造邊境堡壘- 用軍事點在國境邊緣的空白地建設堡壘,可帶來一單位的自由民
褻瀆聖地- 當軍隊進入敵國首都,可花宗教點削減敵國的宗教實力
(把他們自稱不滅的聖火給滅了!)
抓丁- 花軍事點,就地補充部隊
武裝殖民- 在我國省分花軍事點,創造一單位統治族群自由民
劫掠- 花軍事點掠取敵國城市的金錢與人力(照這樣搞CK3打劫也要花點數?)
造橋鋪路- 如同字面所示,花軍事點蓋路
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/382639/2018_08_06_1.png

上列指令有的要靠"軍事傳統"解鎖(所以印度陣法大概要解鎖印度傳統?)
下週介紹技術系統.
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