[情報] 羅馬二開發日誌#11

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/08/06 17:52), 編輯推噓8(803)
留言11則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/pHgbj1 1.基礎部隊指令 如同EU4般,羅馬二亦可分離合併部隊, 較特殊的指令是估算圍城所需的最小部隊,讓玩家能有效率地分配攻城軍與野戰軍. 2.部隊陣形指令 命令騎兵衝鋒- 讓輕騎與駱駝犧牲防禦換取攻擊,進行衝鋒 命令集結方陣- 犧牲部隊機動,提升重步兵防禦 組織印度圓陣- 犧牲部隊機動,提升重步防禦與弓兵攻擊 https://en.wikipedia.org/wiki/Padmavyuha (典故出處,所以等戰國DLC會有"八陣"嗎?) 重編陣形- 維持費翻倍並降低機動,但補兵與士氣恢復變快 急行軍- 補給耗損加重且無法補充士氣,換取機動力 3.部隊特殊工作 允許部隊潰退- 讓敗軍如CK2般在撤退時免疫追擊 建造邊境堡壘- 用軍事點在國境邊緣的空白地建設堡壘,可帶來一單位的自由民 褻瀆聖地- 當軍隊進入敵國首都,可花宗教點削減敵國的宗教實力 (把他們自稱不滅的聖火給滅了!) 抓丁- 花軍事點,就地補充部隊 武裝殖民- 在我國省分花軍事點,創造一單位統治族群自由民 劫掠- 花軍事點掠取敵國城市的金錢與人力(照這樣搞CK3打劫也要花點數?) 造橋鋪路- 如同字面所示,花軍事點蓋路 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/382639/2018_08_06_1.png
上列指令有的要靠"軍事傳統"解鎖(所以印度陣法大概要解鎖印度傳統?) 下週介紹技術系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1533549125.A.256.html

08/06 20:42, 7年前 , 1F
軍隊工作真多 要降專業度了嗎XD
08/06 20:42, 1F

08/07 00:00, 7年前 , 2F
被倚天屠龍記之魔教教主戳到笑點XD
08/07 00:00, 2F

08/07 00:20, 7年前 , 3F
希望有吳起跟魏武族方陣
08/07 00:20, 3F

08/07 00:20, 7年前 , 4F
*足
08/07 00:20, 4F

08/07 00:40, 7年前 , 5F
不是卒嗎XD
08/07 00:40, 5F

08/07 01:45, 7年前 , 6F
欸靠 第二次還是選錯字 囧
08/07 01:45, 6F

08/07 03:08, 7年前 , 7F
不太可能會有吧@@
08/07 03:08, 7F

08/07 11:33, 7年前 , 8F
所以終於可以玩羅馬方陣對決秦軍方陣了嗎
08/07 11:33, 8F

08/07 17:52, 7年前 , 9F
所以是路過就狂殖民嗎?
08/07 17:52, 9F

08/07 18:13, 7年前 , 10F
要邊境荒地才能殖民
08/07 18:13, 10F

08/08 12:48, 7年前 , 11F
把他們不滅的聖火給滅了!
08/08 12:48, 11F
文章代碼(AID): #1RQ1f59M (Paradox)
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