[EU4 ] 1.26版開發日誌#2

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/04/03 19:26), 編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/xRgiQ4 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/341540/government.png
1.26版會大幅翻新"政府改革"系統, 以往花100行政點升級政體的機制將被取代, 所有政體會簡略分為四大類:君主/共和/神權/部落, 但普魯士軍國等特殊政體依然存在. 改革政體的程序如下, 當"改革值"累積到需求標準,便可進行下一階的革新, 基本需求值是100,每階改革會再加50, 每年會得到10*1-[全國平均自治度]點的改革值(暫定). 本週先公布君主國的改革政策: a.封建或專制 封建- 附庸上貢+25% 專制- 和談索求花費-10% ...還有其他項目 b.貴族特權 授予特權- 人力+15% 削弱貴族- 稅收+10% c.官僚體系 中央集權- 自治度-0.05 地方分權- 文化上限+2 d.行政管理 教士治理- [新參數]+1, 教士忠誠+5% 貴族治理- 將領花費-10%, 貴族忠誠+5% 菁英治理- 顧問花費-10% 奪權- [轉政體的前置步驟] e.議會制度 國會- 有常識dlc則開放國會按鈕,反之叛亂度-1 王室詔令- 專制度上限+5 貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5 三級會議- 物產效率+10% f.專制或憲政 朕即國家- 行省上限+5, 行省自治度-15% 代議制度- 非行省自治度-25% g.分權趨勢 絕對專制- 專制度上限+5, 專制度增長+0.1 立法機構- [新參數]+1 改制共和- 如字面 改制神權- 同上 下週會介紹其他三類政體之一的改革系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1522754790.A.AFE.html

04/03 19:28, 7年前 , 1F
終於出現了,4/1見不著人~XD
04/03 19:28, 1F

04/03 19:29, 7年前 , 2F
所以公國/王國/帝國會消失的意思?
04/03 19:29, 2F

04/03 19:36, 7年前 , 3F
看圖片王國位階還在
04/03 19:36, 3F

04/03 20:07, 7年前 , 4F
順帶一提,總監直言伊比利也不是1.26的焦點
04/03 20:07, 4F

04/03 20:19, 7年前 , 5F
以為分成古典/寡頭/獨裁 然後下一階段變成君主商共神權
04/03 20:19, 5F

04/03 20:19, 7年前 , 6F
最後要選民主/共產/法西斯 (X
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04/03 20:29, 7年前 , 7F
感覺類似新世紀宗教改革的玩法
04/03 20:29, 7F

04/03 21:50, 7年前 , 8F
樓樓上是在說文明6吧 哈哈哈
04/03 21:50, 8F

04/04 06:07, 7年前 , 9F
1不知道威尼斯的會不會變
04/04 06:07, 9F

04/04 10:26, 7年前 , 10F
Steamdb的開發代號出來了,為"Scandic",是瑞典的連鎖飯
04/04 10:26, 10F

04/04 10:27, 7年前 , 11F
店.上一版代號則是"圖書館",與典範共享功能有關聯.
04/04 10:27, 11F

04/04 15:10, 7年前 , 12F
這樣改一改真的變比較真實了 我只希望他們在遊戲中或下
04/04 15:10, 12F

04/04 15:10, 7年前 , 13F
一款遊戲中加入像以前一樣的政黨系統 那麼多個政黨 那
04/04 15:10, 13F

04/04 15:10, 7年前 , 14F
麼多個顏色
04/04 15:10, 14F

04/05 00:35, 7年前 , 15F
喔喔!這好酷
04/05 00:35, 15F
文章代碼(AID): #1QmsJch- (Paradox)
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