[Stls] 2.0厭戰效果修正

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間8年前 (2018/02/27 12:40), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
引起壓倒性抗議的厭戰度總算要改了 https://twitter.com/Martin_Anward/status/968137319600574464 更新後到達100厭戰時,全國凝聚力和影響力收入持續變為0,且人民-20快樂度 讓你從立刻停戰變成能多打幾年還是有幫助的,前提是你能壓住民眾的不滿 大部分的政體可以靠調福利來應付。不過集權跟和平恐怕就是社會性死亡 天朝上國立馬GG XDDD 我覺得根本上還是應該要廢除厭戰度只計算船艦損失的方式,哪有每多佔個基地 還加厭戰的道理? -- 知的創造 あふれる 英知 共に築こう 豊かな文化 夢と希望は宇宙高く 社会に貢献 我らが使命 明日の創造 生命にかえる セガ セガ セガ 若い力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.28.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519706447.A.B87.html

02/27 13:06, 8年前 , 1F
我第一把打的是機器人QQ 完全沒感覺
02/27 13:06, 1F

02/27 13:07, 8年前 , 2F
不知道蟲族跟機器人會需要厭戰嗎
02/27 13:07, 2F

02/27 13:17, 8年前 , 3F
不知道可不可以故意放最後一塊地不佔讓電腦直接餓死
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02/27 13:18, 8年前 , 4F
我發現電腦滿愛抵死不從
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02/27 15:42, 8年前 , 5F
看來這版測試不夠多gg
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02/27 16:03, 8年前 , 6F
一樣會厭戰 我第一局玩石心滅絕者
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02/27 16:04, 8年前 , 7F
看到厭戰值整個黑人問號
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02/27 16:04, 8年前 , 8F
如果改成後勤疲勞還比較合理 我打有機體應該是開心才對阿
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02/27 16:25, 8年前 , 9F
原文exhaustion就是耗盡,衰竭的意思了啊 我覺得機器人也
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02/27 16:25, 8年前 , 10F
有WE沒什麼不妥就是了
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02/27 23:25, 8年前 , 11F
物種和價值觀應該對WE有影響吧,還沒開打
02/27 23:25, 11F

02/28 00:25, 8年前 , 12F
這個改動還算合理,對方艦隊都被我打噴,想佔完星球
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02/28 00:26, 8年前 , 13F
結果時間拖啊拖,最後厭戰滿直接被逼和,根本黑人問號
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02/28 00:38, 8年前 , 14F
感覺變難很多
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02/28 00:57, 8年前 , 15F
2.0.1上了
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02/28 01:06, 8年前 , 16F
不對,P社你們未開化生物作罐頭功能空轉仍然沒修啊
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02/28 02:27, 8年前 , 17F
機器人有厭戰但沒影響
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02/28 09:16, 8年前 , 18F
那個是翻譯問題,不該翻譯成厭戰,而是戰爭疲憊
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02/28 09:16, 8年前 , 19F
exhaustion應該是體力透支的意思,簡單說就是無力了
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02/28 09:17, 8年前 , 20F
比較和心理無關,而偏向物理上的
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02/28 16:04, 8年前 , 21F
應該是類似世界大戰那種總體戰狀態,打久了對國家發展有
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02/28 16:04, 8年前 , 22F
不利影響
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文章代碼(AID): #1QbE5Fk7 (Paradox)
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