[Stls] 2.0開發日誌#7: 法令、活動與團結度野望
原文出處: https://goo.gl/L9366X
新資料片 2/22上線
youtube: https://goo.gl/9CWA42
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法令改變(2.0改版內容)
在 2.0改版中帝國與行星法令將會有所改變
使得它們更能吸引你去使用
也增加許多有用的東西,但你必須使用影響力與能源等資源
首先,我們將絕大多數的行星法令移除
只留下少數短期用法令(例如降低叛亂度)
或是長期、永久性法令(例如祝聖世界或由掌握自然而來的新法令:土地清理)
取而代之的,這些法令將成為帝國法令
https://i.imgur.com/TmKLsqc.png

帝國法令現在也改成與行星法令一樣
採取一次性的扣除影響力與一定的持續時間,而非原先的每月消耗影響力
我們這樣做的原因是希望玩家庫存的影響力能夠永遠有用處
沒有將影響力投注在製造宣稱或是星際堡壘的帝國
將能運用法令增強帝國的實力
包含強大的增強資源採集法令,像是「生產目標」與「容量超載」
我們決定移除每月影響力消耗,原因是玩家傾向於保持收入平衡
即使他們已經有了龐大的庫存量,結果導致玩家使用的遠低於實際上可負擔的量
為了管理法令,現在當法令到期後會有提醒的功能
https://i.imgur.com/REqsyr2.png

活動(2.0改版內容)
活動是在新改版中增加的新形態法令
這個新型態的法令由行星統合科技中解鎖,以能量為消耗而非影響力
這些法令通常有著合理的效果,被設計來消耗多餘的能量
https://i.imgur.com/U2ICuIB.png

團結度野望(默示錄改版內容)
團結度野望是在默示錄改版中新增加的法令型態
這些法令非常強大,效果能夠持續十年,耗費的則是團結度
在你研究飛升理論科技後解鎖這些法令
啟動一個團結度野望幾乎等同於新點一個傳統
(雖然不會因此而增加下一個法令或是傳統的消耗)
這種法令是為了讓已經點完想點的傳統後,團結度還能有用處
讓所有資源不會有無用武之地
https://i.imgur.com/hywKQZV.png

本週到此結束!下週的主題是國家特徵與飛升技能
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civic要怎麼翻比較好,我翻成國家特徵,總覺得怪怪der
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※ 編輯: lucifier (111.240.101.134), 01/25/2018 23:12:55
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