[Stls] 飛升點數的挑選

看板Paradox (P社)作者時間8年前 (2017/11/13 12:53), 編輯推噓12(12050)
留言62則, 6人參與, 8年前最新討論串1/1
最近開了兩局stls,難度普通。 第一局走平等民主和平, 開場不懂採礦優先跑去衝科技,所以擴張很慢, 但是大家都是我的好碰友。 開場忘了點田園頌歌,兩百多年仍然能把傳統點滿。 只是礙於海軍容量有限,FE只能趁睡著吃,終局打惡魔不得不點加成。 宿敵都拋棄成見一起打惡魔,扁完就聯邦勝利了。 戴森球之類的奇觀才剛蓋好基座啊啊啊orz 飛升雖然點了唯心T1,但怕圓神找上門,不敢點到T2。 又開一局走唯物親外,結果第一個鄰居就非常不友善,只好揍他。 開場積極採礦果然艦隊就蓋得很順,這局覺醒有3個,2個睡夢中吃了, 留一個覺醒唯物FE,此時我國力大概1/3銀河,能跟他正面對幹。 本想留著幫打惡魔,結果手癢就拆了他, 200年就殖民勝了,傳統只開完5道, 一點含城邦buff也要存90個月以上。 打完有幾個小心得。 1. 大國擴張若還想點滿傳統,似乎得主動放附庸。 只是這樣艦隊容量比較尷尬, 而且和外交傳統相衝,事後回想連開門都不用。 2. 飛升T1很雞肋 如果積極擴張,球夠多就不用蓋殖民地,走terraforming主流人口就夠爽了。 不拘泥用主流種族的話,收難民來殖民,就也不用改地形。 這樣另一點墊檔的似乎也只有10%科技跟+主流意識形態的比較有用? 其實不太知道該怎麼挑。 3. 機器人該蓋多少 不曉得叛亂後果有多嚴重,所以一球都只蓋一隻, 融合進化完成前就勝利了所以也不知道有多威。 但相較於基改路線的操作繁雜,唯物跟唯心顯然比較簡單啊。 4. 蓋奇觀的時間點 費用真的蠻可觀的,開中小圖沒吃FE以前根本沒那個錢,反而是蓋情懷的。 月收400礦左右也得不吃不喝個50個月,其實風險蠻高的。 星球殖民到一定程度以前,似乎不是個有用的選擇? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.99.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1510548824.A.9FF.html

11/13 13:26, 8年前 , 1F
1:支配裡有個附庸國上供艦隊+50%的傳統
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11/13 13:28, 8年前 , 2F
那個點下去後,附庸國有多少空間都會增加一半給你
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附庸國也有可能會去點艦隊空間+200的飛升點,
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附庸+200,宗主國就+100,所以附庸國夠多的話,
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會很可觀,至於附庸國給了那麼多空間,卻沒資源養,
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可以另外收朝貢國,配合傳統會上繳33%的資源總量
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因為設難度一般適居一般,所以殖民星球就夠了。巨型工程和
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這兩種配合,就衍生出一種叫 單球附庸流的玩法
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飛升對你只是錦上添花。但是在瘋狂高侵適居0.5以下就會
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800星,單球附庸流,150年左右,艦隊容量上看4000
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很有戰略優勢,尤其你也感受到了附庸的好處,五球附庸流
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正符合你現在大部分問題的解決路線
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對新人來說單球附庸太吃運氣了,還是先別那麼極限吧XD
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朝貢國上繳資源約每月1300礦,能源忘了,反正夠用
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單球附庸也要有好球啊XD
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單球,就不用挑殖民球啦!開局刷20格的球就行
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11/13 18:23, 8年前 , 17F
單球附庸流是什麼?弄一堆只有一顆星球的附庸嗎?順便請問
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大家都用什麼當第一個飛昇?我是都用清理地表障礙物的,感
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覺較省時間
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第一個通常是+邊界搶地盤 第二個送清障礙物科技
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11/13 20:48, 8年前 , 21F
飛升要配合國家的捏法,千星拉滿高等AI那自然要先點邊界
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11/13 20:50, 8年前 , 22F
但情勢沒那麼自虐時可以先掌控自然再帝都特權之後隨意
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11/14 09:45, 8年前 , 23F
單球附庸流,就是玩家只有主星一顆,然後附庸全銀河
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平常為了獲得資源,要大量殖民來發展,但是星球數多
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傳統與科研就會被嚴重拖累,所以單球附庸流,就是玩
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家只有一顆星球,然後把其他國家打成附庸國或朝貢國
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搭配支配傳統,每個附庸國提供艦隊空間50%,每個朝貢
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國上繳33%資源量,用這種方式壯大,完全不會拖延到科
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研與傳統的上升速度,尤其後期如果造了+255的科技奇
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觀後,不到10個月可以升完一個循環科技,跟用飛的一樣
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至於如何打下第一家附庸國,就跟玩三大淨化國一樣,
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利用對手剛殖民完一顆星時宣戰然後搶下,佔領後
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再立即放出來當附庸,這樣國家思潮就會相同,可以壓抑
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判亂度
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只要有了第一家附庸,與第一家朝貢國後,就等於破局
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完成了,後面就是重覆一樣的動作附庸朝貢全銀河囉
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咦 其實我不太懂附庸怎麼運作的 是否能夠用他們的港口造自
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己的船呢?就像星區一樣?但這也是開局過60年之後的事了吧
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,一開始還是得先點擴張傳統?
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當然不可能用附庸的港口造船囉,所以中期開始,為了
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加快爆船速度,適時的要用多出來的影響力來收編幾個附
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庸國,再放出去當附庸,用這種方式來收編他們的艦隊
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這種方法,影響力會消費很大,所以飛升點原則上一定要
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點上那個-50%吸收附庸國的影響力消耗的飛升點
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然後平常打戰時,記得要開艦隊跟隨,這樣附庸國自己的
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艦隊就會跟著你的主艦隊跑
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然後沒有什麼開局60年啥的,看到鄰居開始殖民,你就要
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準備了,在能承受的範圍內超上限爆船,等鄰居殖民完成
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的瞬間就立即宣戰,稍微轟炸一下就能用六個陸軍佔領了
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然後把艦隊開走,對方一定會把艦隊開來要搶會星球,這
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時候再把艦隊飛回去殲滅掉,分數就足夠吃下對方首都與
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剛佔領的星球,然後再放出來當附庸就行了,這都是開局
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15~20年內能做到的
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然後一開始就支配傳統開局啦!這樣才能早早立用到附庸
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國的艦隊上限與朝貢國上繳資源,才能達到滾雪球的功效
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11/14 13:56, 8年前 , 56F
這樣不會很容易爆發獨立戰爭嗎@@?
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帝制有個政府特質"封建制度"可以用,可以讓附庸國與朝
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貢國因為艦隊實力而造成的友好度損益減半,但是附庸國
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變成可以向外殖民,用這種方式,只要控制好附庸國的大
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11/14 14:15, 8年前 , 60F
小,就能確保獨立戰爭不會爆發
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11/14 14:20, 8年前 , 61F
如果還是擔心友好度不夠高而獨立,那就選個親外思潮吧
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11/15 12:28, 8年前 , 62F
只是打仗的時候艦隊集結很麻煩XD
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文章代碼(AID): #1Q2ILOd_ (Paradox)
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