[Stls] 要怎麼在遊戲中更改價值觀呀?

看板Paradox (P社)作者 (Agilitar)時間8年前 (2017/11/08 16:35), 編輯推噓10(10020)
留言30則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
如題, 我一開始選 狂熱和平主義+排外, 點出 田園牧歌&內在完美, 看自己的帝國成長速度還有飛昇速度怒甩其他AI爽度滿點, 但中期屯了100K的艦隊卻不知道要做啥, 如果能出關幾乎可以掃平半壁江山, 但就卡在狂熱和平主義的價值觀上, 有沒有什麼辦法可以在遊戲中更改價值觀的方法呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.206.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1510130104.A.7CA.html

11/08 16:38, 8年前 , 1F
想辦法搞出軍國主義派系 然後會有接受思潮的按鈕
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11/08 16:41, 8年前 , 2F
國內有不同派系,花費影響力提升不是和平主義那個派系的
11/08 16:41, 2F

11/08 16:41, 8年前 , 3F
地位,會讓意識形態傾向你支持的派系。
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11/08 16:42, 8年前 , 4F
想辦法打仗 保障獨立 加聯邦 調戲墮落等搞出軍事派
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11/08 16:42, 8年前 , 5F
系後鼓勵此派系 又或者靠時之蟲這事件轉
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11/08 17:34, 8年前 , 6F
時之蟲事件是科學家進入黑洞星系時低機率觸發
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11/08 17:35, 8年前 , 7F
所以要洗事件就是靠一堆科學家在兩個黑洞星系間閒晃
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11/08 20:02, 8年前 , 8F
極端和平不好洗,建議靠時之蟲
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11/08 20:05, 8年前 , 9F
要讓派系人口改變很麻煩,而且耗費很多影響力,建議
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11/08 20:06, 8年前 , 10F
用時之蟲
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11/08 20:44, 8年前 , 11F
改宗時,非該派系的其他派系人口快樂度掉很兇,慎用
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11/09 00:24, 8年前 , 12F
這篇讓人想起我的植物人開局
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11/09 00:25, 8年前 , 13F
最後的日常就是照三餐辱罵全銀河系他國元首
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11/09 01:33, 8年前 , 14F
手上艦隊太強不管怎麼罵AI也不會出手吧?
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11/09 21:10, 8年前 , 15F
所以我罵了二十年之後決定投胎
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11/09 21:11, 8年前 , 16F
這個遊戲有個問題就是 某些設定對遊戲性的影響太大了
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11/09 21:13, 8年前 , 17F
選到不能貿易或宣戰的政體 許多樂趣會直接喪失
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11/09 21:14, 8年前 , 18F
而這取捨背後 缺乏足夠多的要素去豐富或彌補不宣戰不貿易的
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11/09 21:16, 8年前 , 19F
不便。 和平主義者的種田再強 種田本身還是空虛的 不如打仗
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11/09 21:29, 8年前 , 20F
因為1.x就只有征服勝利這個手段,不管你如何繞路最後都是
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11/09 21:32, 8年前 , 21F
要戰爭,以致於雖然群星號稱可以有上百種捏法,好用的組合
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11/09 21:33, 8年前 , 22F
卻就那幾個而已
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11/09 22:19, 8年前 , 23F
是的 lord指出明確的點:勝利手段 我更想說的是遊戲要素不足
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11/09 22:21, 8年前 , 24F
外交沒有強大到可以去和平演變其他勢力 或者弄成像CK2那樣
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11/09 22:21, 8年前 , 25F
(先坦承我沒玩CK2)的趣味歪交 種田也是同樣問題 內容太淺
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11/09 22:22, 8年前 , 26F
但不得不說 這遊戲最初給我的感動 是遠遠超過HOI與戰團的
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11/09 22:24, 8年前 , 27F
無論曲折迴盪的配樂 或初次看到比星球還大的龍獸 興奮度滿點
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11/09 22:26, 8年前 , 28F
研究艦隊組成武器選擇的醍醐味 也是一絕(這部分HOI或可比擬
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11/09 23:11, 8年前 , 29F
外交趣味EU4弄得比較好
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11/10 01:08, 8年前 , 30F
推x61s的分析
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文章代碼(AID): #1Q0i6uVA (Paradox)
文章代碼(AID): #1Q0i6uVA (Paradox)