[EU4 ] 1.23版開發日誌#11

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8年前 (2017/10/10 22:59), 編輯推噓24(24026)
留言50則, 15人參與, 8年前最新討論串1/1
https://goo.gl/C9kBLr 1.具備宗教文化的顧問(免費要素) http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292702/advisors.jpg
如圖所示,顧問介面會顯示他們信的教與出身文化, 這主要受顧問故鄉省分影響, 此外,君主王后與太子也有自己的文化宗教, 對一般國家而言,純粹依據他們的母國, 但對本週日誌主角馬穆魯克來說,這就不一定了. 1.23版會有一堆徵募外國顧問的事件,如: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292706/merchant.jpg
有些新事件會招募異教顧問,如猶太人, http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292710/turks%20in%20court.jpg
有些則會招募異族顧問,像是入仕法國的土耳其人, http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292737/eu4_50.jpg
從印度漂到埃及的顧問, 官方表示也有可能找到信祆教的顧問. 2.奴隸王朝政體(付費要素) 過往馬穆魯克蘇丹由一個叫Burji的家族繼承, 事實上這"家族"是一個由高加索奴隸將領組成的軍事派閥, 故在文明搖籃dlc中,特別設計了由奴隸將領推選繼承人的政體: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292708/mamluk%20succession.jpg
蘇丹沒有后妃,也不立太子, 當他崩逝時,將領會推選不同出身的繼位者, 一般來說推舉來自主流文化(埃及)的將領有利於正統度, 次要文化(如敘利亞)出身的繼承者雖會降低正統,卻有利於推行一些特殊政策. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292703/egyptian%20slaves.jpg
馬穆魯克政體也有三個按鈕,它們的作用為: 行政點- 該年所有要花點數的行動都折價5% 外交點- 與蘇丹同文化的省分,每點發展度提供2金 軍事點- 與蘇丹同文化的省分,每點發展度提供50人力 所以如果次要文化省分居多數,讓該族蘇丹掌權對國家較為有利. 馬穆魯克政體自帶君主行政力+2,文化上限依政體位階而增加,且文化接受花費折半, 此外,馬穆魯克政體不只埃及那國可用. 3.Iqta政體(付費要素) 大部分的穆斯林國家使用Iqta,帖木兒也改用此政體, http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292711/Iqta%20Timmy.jpg
它也有三個代表稅制更動的按鈕,分別為(這不用花點數去買): 橫徵暴斂- 稅收+15%,附庸上貢發展度*2稅金 徵收地產- 造核花費-5%,附庸上繳發展度*50人力 輕傜薄賦- 附庸自由渴望-15%,外交聲譽+1 上列按鈕跟殖民政策類似,每二十年可調整一次. *關於CK2的題外話: https://goo.gl/AGQk6M 首先,定價出來了,包配件賣14.99鎂, 新的介紹片也出來了: https://www.youtube.com/watch?time_continue=37&v=uuzBotxO-IY
但發售日期仍舊是"秋季暫定", 昨天直播也提到至少還有兩週日誌, 在最悲觀的情況下,搞不好為了省卻中東大改轉檔的麻煩, 直接讓CK2跟EU4的新DLC同時上... (其實EU4的新功能好像只剩燒發展度換錢的那個還沒介紹...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507647573.A.86E.html

10/10 23:51, 8年前 , 1F
特級顧問的詳細好像還沒說?
10/10 23:51, 1F

10/10 23:56, 8年前 , 2F
宗教文化的顧問差異,是只有差在會機率跳事件嗎?
10/10 23:56, 2F

10/11 00:18, 8年前 , 3F
官方補充說有可能出現君主文化宗教與國家不一致的事
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10/11 00:18, 8年前 , 4F
件,這會引起麻煩,像是新教國家出了天主教國王,此外
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10/11 00:18, 8年前 , 5F
後期劇本漢諾威王朝會設為德意志人
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10/11 00:32, 8年前 , 6F
感覺馬穆這樣可玩性增加了不少,而且洗文化的利益變很高
10/11 00:32, 6F

10/11 00:34, 8年前 , 7F
比較好奇的是如果把所有地都洗成主流文化,那推舉會都推
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10/11 00:35, 8年前 , 8F
主流文化的人嗎?還是會在亂數選外國人當被推薦人?
10/11 00:35, 8F

10/11 00:40, 8年前 , 9F
有課金才有神政體可以玩,合理(?)
10/11 00:40, 9F

10/11 00:48, 8年前 , 10F
那升帝國之後同文化組是不是都算(X
10/11 00:48, 10F

10/11 00:48, 8年前 , 11F
我猜沒那麼好QQ
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10/11 01:05, 8年前 , 12F
應該沒有這麼好 XD
10/11 01:05, 12F

10/11 07:29, 8年前 , 13F
iqtq的政體功能不就讓帖木兒輕鬆渡過開局了嗎,一個按鈕
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10/11 07:29, 8年前 , 14F
就減15%獨立渴望
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10/11 07:58, 8年前 , 15F
這樣夠減少AI馬穆變成AI土雞飼料的可能性嗎?
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10/11 08:38, 8年前 , 16F
P社愛上大按扭了,簡單又op,適合課金土豪(誤)
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10/11 10:09, 8年前 , 17F
大按鈕應該要有debuff的部分 像是商共派系...
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10/11 13:17, 8年前 , 18F
西歐 亞洲 印度 新大陸都能來一次大按鈕,DLC還能撐很久
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10/11 13:52, 8年前 , 19F
未來應該會做到各種政體都有大按鈕
10/11 13:52, 19F

10/11 14:12, 8年前 , 20F
算是P社總算找出能快速給政體加上特色的模式吧 雖然算不上
10/11 14:12, 20F

10/11 14:12, 8年前 , 21F
很有趣
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10/11 14:16, 8年前 , 22F
現在的大按扭就是課金比原本強,沒有增加策略性的感覺
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10/11 17:53, 8年前 , 23F
一直都解決不了國家越大就越強的問題
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10/11 17:58, 8年前 , 24F
why?這是破壞遊戲體驗耶,真做出來罵一定比讚多
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10/11 17:59, 8年前 , 25F
不然搞個腐敗度增長率隨發展度增加,保證一堆人高潮
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10/11 18:02, 8年前 , 26F
畢竟這是一個遊戲 你可以增加難度 但不能無解
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10/11 18:03, 8年前 , 27F
P社應該要有測試員 確定任何改動都能完成琉球WC的成就
10/11 18:03, 27F

10/11 20:09, 8年前 , 28F
國家越大越強,商共政體表示難過想哭
10/11 20:09, 28F

10/11 22:45, 8年前 , 29F
我覺得要改商共,要不然真的很弱,不能擴張至少讓我們
10/11 22:45, 29F

10/11 22:45, 8年前 , 30F
收小弟後,小弟不能想走就走,要走要付代價,尤其是錢
10/11 22:45, 30F

10/11 22:46, 8年前 , 31F
而不是佔1關係後,被強國打就退商盟,沒甚麼嚴重懲罰
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10/11 22:47, 8年前 , 32F
每次被強國宣我商盟小弟就一連串斷盟,還要重收就算了
10/11 22:47, 32F

10/11 22:48, 8年前 , 33F
真的斷盟要付一筆違約金才對吧?
10/11 22:48, 33F

10/11 22:56, 8年前 , 34F
有啥好違約的?加入貿易聯盟是老大要保護小弟吧
10/11 22:56, 34F

10/11 22:56, 8年前 , 35F
怎麼變成小弟來保護老大
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10/11 22:56, 8年前 , 36F
他們平時貿易力量都給你吸光了就是在交保護費啊
10/11 22:56, 36F

10/12 10:58, 8年前 , 37F
貿易聯盟可不是只有老大在爽,而且關係是彼此互相保護
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10/12 10:59, 8年前 , 38F
貿易聯盟是成員交50%貿易力量給老大換+100%地方產能上升
10/12 10:59, 38F

10/12 11:02, 8年前 , 39F
另外成員的船+20%貿易力量,相比之下誰虧還不知道吧
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10/12 11:04, 8年前 , 40F
我覺得商盟成員應該是利益共同體,要有FAVOR值類似的東西
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10/12 11:05, 8年前 , 41F
要不然老大護你們護得要死,護完被大國宣小弟就跑太OX了
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10/12 11:15, 8年前 , 42F
我玩商共都跟大國建交,有空就偷打附近鄰居擴張
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10/12 11:16, 8年前 , 43F
完全不管擴張降低傳統,最後僭主制轉君主制
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10/12 11:16, 8年前 , 44F
跟一般傳統君主國87%像(毆
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10/12 11:19, 8年前 , 45F
最廢的還是商業城市附庸, 完全搶自己貿易收入的存在
10/12 11:19, 45F

10/12 19:21, 8年前 , 46F
貿易城市就是為了躲領土上限又想吸收貿易力的存在
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10/12 19:24, 8年前 , 47F
比較蛋疼的是商業城市一個貿易區只能建一個
10/12 19:24, 47F

10/12 23:50, 8年前 , 48F
我想商貿都市附庸就是一個上遊貿易力量轉移橋頭堡的存在
10/12 23:50, 48F

10/12 23:52, 8年前 , 49F
拿了一塊有價值的貿易飛地懶的造核,又想幫轉貿易力量用
10/12 23:52, 49F

10/12 23:53, 8年前 , 50F
不會用在打下的貿易重鎮,但可用在非貿易重鎮地方做轉移
10/12 23:53, 50F
文章代碼(AID): #1PtE1LXk (Paradox)
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