[EU4 ]用附庸養地的可能性?

看板Paradox (P社)作者 (Nagao)時間8年前 (2017/10/06 20:29), 8年前編輯推噓6(603)
留言9則, 6人參與, 8年前最新討論串1/1
自從可以升發展度之後 爛地有了發展的可能性 但是用有限的三圍點數去提升中後期大幅擴張後的大量土地似乎有點不太划算 感覺給附庸養地是可行的 畢竟多一個附庸國就多了一位君主的三圍 但是看AI似乎不怎麼在養地 想請問有人研究過這種玩法嗎? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.184.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507292968.A.3F1.html ※ 編輯: f0921048125 (101.139.184.163), 10/06/2017 20:41:34

10/06 20:44, 8年前 , 1F
歐洲的AI比較有餘裕的點數去養 另外有選項讓附庸不參戰
10/06 20:44, 1F

10/06 20:45, 8年前 , 2F
一直處在和平的話 理論上AI就只能點發展了
10/06 20:45, 2F

10/06 21:11, 8年前 , 3F
你用神羅點到決議7就行囉,養起來挺可觀的
10/06 21:11, 3F

10/06 21:47, 8年前 , 4F
把AI剩一塊地圈起來不動觀察的話 有時候會變成超高發展首度
10/06 21:47, 4F

10/06 21:47, 8年前 , 5F
有時候AI又完全不點發展 不知道是怎麼運作的
10/06 21:47, 5F

10/06 21:47, 8年前 , 6F
*首都
10/06 21:47, 6F
養了幾個附庸 有些首都點很誇張 有些幾乎沒在點 就算和平個50年落差還是很大 AI點發展的判定讓我覺得很迷QQ ※ 編輯: f0921048125 (101.139.184.163), 10/06/2017 21:50:15

10/06 22:22, 8年前 , 7F
AI種田不知道跟某次DLC家的君主人格有沒有關係
10/06 22:22, 7F

10/07 01:07, 8年前 , 8F
神羅7
10/07 01:07, 8F

10/07 21:53, 8年前 , 9F
推薦dynamized development mod
10/07 21:53, 9F
文章代碼(AID): #1PrtSeFn (Paradox)
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