[HOI4] 1.5開發日誌#4: 戰略資源更動
原文: https://goo.gl/Zs3Gqf
石化工業
為了解決煉油廠強迫推銷橡膠,和煉油高階科技常常被忽略的狀況
現在解鎖最初級的煉油廠科技後,就能直接獲得同一省份蓋滿三座煉油廠的能力
但是煉油廠的資源產出降低
同時高階科技被拆成石油線與橡膠線,研發後會直接增加煉油廠相對應的資源產出
不需要再額外蓋煉油廠來發揮高科技的威力
新石化科技樹,可以選擇加強石油或橡膠產量
https://i.imgur.com/u4AS1MJ.png

資源與基礎建設
1.5版中每個等級的基建可以提高10%的資源產量
使後期多一個增加資源的管道,且同時加強戰略轟炸的效果
一但基建被戰略轟炸攻擊受損,資源產量就會受到影響
從三級基建蓋到10級,30橡膠變成51橡膠
https://i.imgur.com/OP6CghE.png

被炸了三級基建,直接掉30%產量
https://i.imgur.com/Y56d9yj.png

除此之外,建設介面也獲得了更新
https://i.imgur.com/qOD5SvM.png

在建設的同時就可以看到剩餘建設空位,與資源產量
讓你不用一直切地圖切來切去
我們也借此機會調整了各國的資源含量
- 英屬馬來西亞和新加坡的資源產量降低了,但該地基建不佳,可以藉由建設彌補產能
- 美國全境的建設都有增長空間,進行大量建設可以大幅度的增加資源產出
- 日本的產鋼地區基建只有三級,改善後也能提高鋼鐵產量
- 法國因為各地區都有很好的基建,資源含量被改低了
- 瑞典北部的鎢礦與巴西的橡膠也可以透過基建大幅度增加產能
以上就是今天的開發日誌,我們下禮拜見!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.203.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507123862.A.E1B.html
※ 編輯: DogEggz (114.40.203.198), 10/04/2017 21:32:37
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