[EU4 ] 1.23版開發日誌#10
https://goo.gl/kobx5c
這週焦點在土耳其諸國.
1.復興魯姆蘇丹國
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291242/decision.jpg

當土耳其諸侯國消滅土雞拜拜,且取得關鍵省分,
即可點選"復興魯姆蘇丹國"決議,
魯姆有獨特理念,國旗,國號與顏色,且能轉成土雞政體.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291241/Rum.jpg

魯姆理念如下:
國家傳統
人力補充+20%, 陸軍士氣+10%
各階理念
Abul Fath- 紀律+5%
King of the East and West- 造核花費-20%, 可接受文化+1
Shahanshah- 正統+1
Sultan of Rum- 異教容忍+3
Sulan al Bahrayn- 海軍維持費-15%
Sultan al Muazzam- 建築花費-15%
Protector of Dar al Islam- 國內異端省傳教效率+3%
國家野心
陸軍上限+25%
2.帕夏與親兵
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291244/pasha.jpg

土雞政體能指派帕夏,徵招親兵,
玩家可指派帕夏治理state,
該省區叛亂率-2,維持費-50%,
但建築與造兵費會+20%,
帕夏可以撤職,這會導致省區十年動亂.
親兵(土耳其火槍兵)只能在異教省區徵招,
花費50軍事點,換取該區異教省發展度十分之一數量的親兵團,
親兵補充費是常備軍的兩倍,但有更高的衝鋒防禦值.
因應土雞親兵的城堡兵化,原本關於親兵的事件機制會被重寫,
舉例來說,開局全國性的加成被移掉了,
親兵腐敗災難的觸發條件,則視親兵佔全國軍隊的比例而定.
3.其他補充
- 馬穆魯克開局發展度比土雞還高
- 1.23版初步模擬結果:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291258/eu4_26.png

波斯看來能順利成立,但蒙兀兒前途堪憂,
大明依舊爆不了,不過朝鮮被日本吃掉了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.197.41
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*後續補充
- Rum成就(土雞領有莫斯科與羅馬)會盡可能地保持原狀
- 親兵徵招可能會加入冷卻時間
- 魯姆決議免費,帕夏親兵要裝dlc
- 下週介紹馬穆魯克政體(話說這資料片一次加入四個政體機制...)
- 白羊也能創立魯姆
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291264/hungry%20mughals.png

- AI還是有成立蒙兀兒的可能
- 這資料片重點雖在伊斯蘭世界,但沒給蒙兀兒等印度穆斯林政權太多新東西
*個人心得:十六個時代強權中,1.23版只填了波斯的坑,
蒙兀兒變成最後的大坑,但印度真的值得用另一個dlc去填坑,
藉此模擬蒙兀兒複雜的繼承與宗教問題,
馬拉塔聯盟的崛起,錫克教的特殊機制,
甚至葡萄牙/英國在此地的商貿/殖民活動...等等
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