[EU4 ] 1.23版開發日誌#10

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8年前 (2017/10/03 19:50), 8年前編輯推噓18(1808)
留言26則, 14人參與, 8年前最新討論串1/1
https://goo.gl/kobx5c 這週焦點在土耳其諸國. 1.復興魯姆蘇丹國 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291242/decision.jpg
當土耳其諸侯國消滅土雞拜拜,且取得關鍵省分, 即可點選"復興魯姆蘇丹國"決議, 魯姆有獨特理念,國旗,國號與顏色,且能轉成土雞政體. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291241/Rum.jpg
魯姆理念如下: 國家傳統 人力補充+20%, 陸軍士氣+10% 各階理念 Abul Fath- 紀律+5% King of the East and West- 造核花費-20%, 可接受文化+1 Shahanshah- 正統+1 Sultan of Rum- 異教容忍+3 Sulan al Bahrayn- 海軍維持費-15% Sultan al Muazzam- 建築花費-15% Protector of Dar al Islam- 國內異端省傳教效率+3% 國家野心 陸軍上限+25% 2.帕夏與親兵 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291244/pasha.jpg
土雞政體能指派帕夏,徵招親兵, 玩家可指派帕夏治理state, 該省區叛亂率-2,維持費-50%, 但建築與造兵費會+20%, 帕夏可以撤職,這會導致省區十年動亂. 親兵(土耳其火槍兵)只能在異教省區徵招, 花費50軍事點,換取該區異教省發展度十分之一數量的親兵團, 親兵補充費是常備軍的兩倍,但有更高的衝鋒防禦值. 因應土雞親兵的城堡兵化,原本關於親兵的事件機制會被重寫, 舉例來說,開局全國性的加成被移掉了, 親兵腐敗災難的觸發條件,則視親兵佔全國軍隊的比例而定. 3.其他補充 - 馬穆魯克開局發展度比土雞還高 - 1.23版初步模擬結果: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291258/eu4_26.png
波斯看來能順利成立,但蒙兀兒前途堪憂, 大明依舊爆不了,不過朝鮮被日本吃掉了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.197.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507031444.A.D2C.html

10/03 19:54, 8年前 , 1F
看來以後的特殊兵種都會變成在當地直接招
10/03 19:54, 1F

10/03 19:55, 8年前 , 2F
帕夏系統感覺有點強
10/03 19:55, 2F

10/03 20:11, 8年前 , 3F
補充1才說提高了馬穆的發展度
10/03 20:11, 3F

10/03 20:11, 8年前 , 4F
補充2就秀了一張土雞吃光馬穆的圖
10/03 20:11, 4F

10/03 20:11, 8年前 , 5F
這真的有削弱嗎
10/03 20:11, 5F

10/03 20:14, 8年前 , 6F
都是土雞的飼料
10/03 20:14, 6F

10/03 20:18, 8年前 , 7F
終盤危機土雞君
10/03 20:18, 7F

10/03 20:23, 8年前 , 8F
土雞傳統跟前三理念 再觸發禁衛軍...經常看到土雞西邊戰事
10/03 20:23, 8F

10/03 20:25, 8年前 , 9F
不利打個白和平,回頭東線照樣大口吃馬穆阿...馬穆理念不到
10/03 20:25, 9F

10/03 20:26, 8年前 , 10F
太廢,如果紀律、回人力相關的理念順序往前挪,不至於一面倒
10/03 20:26, 10F

10/03 20:32, 8年前 , 11F
可變身的優先理念國家 又多了一個選擇~不錯!還送土雞政體
10/03 20:32, 11F

10/03 21:00, 8年前 , 12F
波斯下面那塊也被土雞佔領 傻眼
10/03 21:00, 12F

10/03 21:20, 8年前 , 13F
新軍這樣應該算nerf? 原本的強很多
10/03 21:20, 13F

10/03 21:31, 8年前 , 14F
新的新軍等於有10%防禦加成 以前是全軍+15%攻擊和5%防禦
10/03 21:31, 14F

10/03 21:32, 8年前 , 15F
新的比較貴還只有那幾個有加成 比以前弱很多
10/03 21:32, 15F

10/03 21:36, 8年前 , 16F
模擬的大明壓根沒在做事嘛
10/03 21:36, 16F

10/03 21:37, 8年前 , 17F
我怎麼覺得這模擬的很不科學 有普魯士也有荷蘭?
10/03 21:37, 17F

10/03 21:38, 8年前 , 18F
奧地利看起來還聯統到亞拉岡XDD
10/03 21:38, 18F

10/03 22:12, 8年前 , 19F
我們需要更多土雞飼料
10/03 22:12, 19F

10/03 22:18, 8年前 , 20F
少了常備軍buff有差 變跟法妖同水準吧
10/03 22:18, 20F

10/03 22:29, 8年前 , 21F
新資料片已經公佈了,定名為"文明搖籃"
10/03 22:29, 21F
*後續補充 - Rum成就(土雞領有莫斯科與羅馬)會盡可能地保持原狀 - 親兵徵招可能會加入冷卻時間 - 魯姆決議免費,帕夏親兵要裝dlc - 下週介紹馬穆魯克政體(話說這資料片一次加入四個政體機制...) - 白羊也能創立魯姆 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291264/hungry%20mughals.png
- AI還是有成立蒙兀兒的可能 - 這資料片重點雖在伊斯蘭世界,但沒給蒙兀兒等印度穆斯林政權太多新東西 *個人心得:十六個時代強權中,1.23版只填了波斯的坑, 蒙兀兒變成最後的大坑,但印度真的值得用另一個dlc去填坑, 藉此模擬蒙兀兒複雜的繼承與宗教問題, 馬拉塔聯盟的崛起,錫克教的特殊機制, 甚至葡萄牙/英國在此地的商貿/殖民活動...等等 ※ 編輯: Comartin38 (36.235.197.41), 10/03/2017 22:44:39 ※ 編輯: Comartin38 (36.235.197.41), 10/03/2017 22:52:38

10/03 22:57, 8年前 , 22F
貿易公司跟著一起改吧 可能獨立政府
10/03 22:57, 22F

10/03 23:08, 8年前 , 23F
其實以電腦來說1814年土雞只有這麼大算是挺失敗了
10/03 23:08, 23F

10/03 23:12, 8年前 , 24F
新軍弱成這樣還打算加CD..XDD
10/03 23:12, 24F

10/04 01:26, 8年前 , 25F
電腦不會特殊徵兵跟按鈕 所以AI土雞 確定是Nerf了 XDDD
10/04 01:26, 25F

10/05 12:45, 8年前 , 26F
土雞終於被nerf 了?!
10/05 12:45, 26F
文章代碼(AID): #1PqtcKqi (Paradox)
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