[HOI4] 1.5開發日誌#1: 指揮鏈
原文: https://goo.gl/yt18mL
1.5與新DLC的目標在增強軍隊和將領的特色體驗
本次展示的指揮鏈機制還在很原始的階段
許多數值和機制未來都還會有很大的調整
指揮鏈機制是免費改版的內容,但有些功能需要新DLC才能解鎖
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1.5版後,指揮鏈有以下層級
戰區 -> 集團軍群(Army group) -> 集團軍(Armies) -> 師(Division)
元帥統領集團軍群;將軍統領集團軍,戰區和師則不設將領
元帥將會擁有將軍下屬的上限,和將軍擁有師團上限一樣
戰區和以往一樣只作為方便玩家管理的工具,無實質加成
附圖展示元帥含其轄屬的將軍們
https://i.imgur.com/Nj19QZv.png

戰區介面顯示目前一個元帥可以下轄六個將軍
https://i.imgur.com/dbhYoIg.png

在集團軍群層級可以設定大方向的戰鬥計畫
各個集團軍也能擁有自己的戰鬥計畫
只有集團軍群的戰鬥計畫時,系統會自動將各個集團軍分配到前線
如果同時有集團軍群與集團軍的戰鬥計畫
則會先完成集團軍自己的戰鬥計畫後,在執行集團軍群的戰鬥計畫
戰鬥計畫,藍色大箭頭為集團軍群計畫,紫色箭頭為集團軍計畫
https://i.imgur.com/oQIKcAx.jpg

將領與元帥的等級系統也被重製了
由四個主要屬性取代以前的等級系統,分為進攻、防禦、戰略、後勤
進攻和防禦分別增強軍隊的進攻和防禦屬性
戰略會增加將領準備戰鬥計畫的速度,後勤則可以減少補給消耗
元帥的屬性會以一定比例加到實際統領軍隊的將軍上面(類似CK2取好老婆的概念)
未來的開發日誌會提到更多指揮鏈系統的細節部分
下星期的開發日誌會提到國家團結度的重製
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以下官方的Q&A
- 突破(進攻時的防禦屬性)會被算在將領的防禦下面
- 將領四屬可以隨著遊戲進行而增長或減少
- 未來的開發日誌會提到將領特質的改動
- 仍然可以擁有獨立的集團軍,但是你會少了屬性加成
- 元帥轄下的各個將軍不能距離太遠,但目前限制機制還沒做好
- 新的DLC還是會包含國策樹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.165.201
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※ 編輯: DogEggz (218.173.165.201), 09/14/2017 17:28:24
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這就要看誰是攻誰是受了
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