[EU4 ] 1.22的莫斯科感覺是變相nerf
這幾天接著打莫斯科跟瑞典兩國的成就,
對1.22莫斯科的變化十分有感~
莫斯科開局多了一個附庸、占滿五關係,
而且鎖定大公國政體不能變更,理念也被修弱
當然,起手要秒掉諾夫,電腦跟玩家都很容易辦到
四個附庸多出來的兵力太強勢了
然後還有莫斯科新增的三顆按鈕超級imba
行政減10%自治、外交減30%叛軍進度、軍事減2%厭戰 送20%陸軍上限的兵力
別忘了還有哥薩克階級 還可以定期刷陸軍傳統跟送免費騎兵
如果是200陸軍上限就是定期可以刷出免費的40兵力,
自己手動造兵還要花錢花人力且沒有10%開火buff...
強烈懷疑莫斯科是外星人巢穴(兵力刷出都是立刻出現在首都)...
完完全全沒有人力問題,
唯一缺點會增加穩定消耗debuff,但是點了宗教之後根本長年穩定3
行政10級後變身的俄羅斯就是外星人的完全體了,
原版的50%人力拆分為理念傳統33%跟政體20%還給你,
然後原版的1殖民者變身外星來的西伯利亞前哨,
1.22的俄羅斯往東擴張速度跟星海的蟲族沒什麼兩樣
最後立刻送你20個行省上限(升級帝國10沙皇政體10),國力瞬間爆棚!
但是!但是!但是!
如果是電腦控制的莫斯科/俄羅斯 似乎是不會使用政體的三顆按鈕,
所以經常還是看得到會有人力乾掉的情況
問題來了,如果在莫斯科變身俄羅斯之前,
搶到必須的省分讓其無法變身的話,
那這個莫斯科就死在當場了。
沒了50%人力,又鎖死在公國等級,
不管之後吃游牧吃中亞吃印度還是吃完誰,
發展度再高都不能升級成帝國政府等級,
少了20個行省,莫斯科的戰力完全降兩個等級...
跟之前的版本相比,
1.22的莫斯科有變身才是北極熊、沒變身只是小菜蟲!
以上心得分享~~
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