[Stls] 1.8開發日誌#13: 腐化值與烏托邦
今天是用手機發文的,所以排版可能會比較奇怪
內容也會比較簡潔,請大家見諒
本開發日誌會介紹覺醒帝國新增的腐化值
和烏托邦終盤路線與巨型建築的改動
腐化值是免費的,烏托邦的部份需擁有烏托邦資料片
本篇是1.8最後一篇開發日誌,下禮拜會釋出改版細目
機械黎明將於9/21上市
定價9.99鎂,等同利維坦價格
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覺醒帝國的腐化值
覺醒帝國的設計目的是為了讓玩家在後期有個對手
但有時覺醒帝國太猛,在玩家被打成附庸後還不斷擴張
達到一個達成準勝利條件的狀態
玩家只能和後期的AI一樣當附庸,永遠無法翻身
所以我們給覺醒帝國加了腐化值,由0-100成長
當帝國覺醒一段時間後,就會開始腐化
帝國越大,腐化的速度就越快
腐化值會減少收入和艦隊力量 同時會提升附庸的叛亂意願
所以覺醒後帝國仍會強勢的成長
但後期被附庸的國家們會群起而攻之,推翻已經腐化的帝國
所以若玩家也被附庸,只要等到後期和AI一起起義就好
同時覺醒帝國AI在1.8中會偏好附庸擴張,而不是直接吃掉
讓你在後期有可靠的同志和你一起革命
晉升路線改動
靈能相關機制不再限定唯心主義
唯心主義也能使用機器人和走機械路線
唯物主義的機器人政策也不再受到限制
但選擇靈能路線會增加唯心主義的吸引力
機械路線則會增加唯物主義的吸引力
所以硬要選與價值觀相反的路線,會使國內出現難處理的派系
為了彌補唯心/唯物主義損失的特殊性
唯心主義的廟宇建築會被加強
唯物主義也新增"學術特權"生活水準
可以用較高的民生消費換取快樂值和科研加成
除次之外三個路線也做了平衡上的改動
-靈能: 靈能特質與靈能士兵改強,非主要種族的覺醒機率上升
-機械: 可將生物人口改造為機器人,機械相關的領袖特質改弱
-生物: 種族特質點+1,降低進階特質的費用
巨型建築改動
當海一堆軌道殖民地的產出比巨型建築好時
會讓人覺得這個世界奇觀實在是不怎麼樣
因此現在一顆完整的戴森球會產出1000能量
科學節點則會產出約750點科研
但這兩個巨型建築現在有數量上限,每個國家只能有一個
環狀世界則不在此限,想蓋多少都可以
另外巨型建築建造速度加倍的晉升特質
現在會送解鎖建造巨型建築的科技
讓農夫型玩家有可靠的管道取得此科技
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.184.211
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1504795799.A.DE5.html
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