[Stls] 1.8開發日誌#11: 選舉、總督與附庸
原文: https://goo.gl/A8jZbY
本周與下周的開發日誌會介紹1.8中較小的改動,皆是免費改動
民主選舉
1.8中民主選舉的候選人會由從所有派系中的領導人挑選
如果帝國內派系不滿四個的話,則會有獨立的無黨派參選人出現
現在候選人當選的機率不在以候選人政見計算,而是以黨派的政治力量決定機率
黨派力量越高,當選的機率就會越高,邊緣黨派的當選率相較於1.7版會大幅下降
此外票票也不再等值了,自由但沒有完整市民權的人口
雖然仍然可加入派系,但在計算政治力量的時候,一個人口只能算1/5票
我們原本希望在1.8加入更多候選人政見,但是Deadline到了只能暫緩
不過如果我們有時間會盡快的把新政見塞到遊戲中
新選舉系統,大黨候選人較易當選(好像有點寫實)
http://i.imgur.com/cFbFSRV.png

領袖最高等級
所有增加起始領袖等級的效果,都改為增加領袖等級上限
預設的等級上限仍為5,但刻意去堆疊等級上限的話可以堆到10
這個改動可以使起使等級統一為1,同時加強長壽與經驗加速屬性
並且多了一種菁英領袖帝國的玩法
星域總督
現在整個核心星域只需要一個總督就能提供完整加成了
不必在每顆星球上都派一個總督
且總督的能力改為增加所有資源產出,且此效果能隨領袖等級增長
現在總督不在只是無聊拿來填上限的領袖了,高等級總督可以提供很強的經濟加成
七等總督擁有+14%資源產出
http://i.imgur.com/mJknPIo.png

創造附庸
現在創造附庸的按鈕被移到星球介面上,並且可以讓你把星球直接劃給附庸
目前只能一次劃分一個星球,可指派上面其中一個種族為統治種族
你可以利用贈送星球的方式給附庸來加強他們的實力
釋放的附庸政府會採用你的分權制度、價值觀、科技與傳統樹
但市政傳統和晉升特質由他們決定
搭配其他關於附庸的改動
例如支配傳統樹被改成持有附庸取向而非吞併附庸取向
新的"封建制度"市政傳統等等
在1.8版中附庸流的玩法會更加完善
新釋放附庸介面
http://i.imgur.com/u8QqN1f.png

下禮拜會繼續補完1.8改動,例如新政策與舊政策修改
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補充Twitter資訊
- 新地圖模式: 附庸模式,附庸國會變成宗主國的顏色
http://i.imgur.com/QVy6xcT.jpg

- 新政府型態: 超級教會,搭配...魯莽的資本主義家?
http://i.imgur.com/wTIF5ss.jpg

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