[EU4 ] 1.23版開發日誌#1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8年前 (2017/08/01 20:08), 8年前編輯推噓15(15010)
留言25則, 11人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/SVz4k2 暑假結束,本週正式展開1.23版的介紹. 自1.8版(AoW資料片)後,中東地區在1.23版會有更細緻的增補. 1.葉門地區 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276447/Yemen.jpg
如圖所示,原本一統的葉門拆成多個部族,包括: Aden, Rassids, Hadramut, Mahra, Mikhlaf, Najran, 這些部族政權大多信奉什葉派, 原本的葉門變成可成立國家. 2.漢志地區 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276445/Hejaz.jpg
在1.23版,漢志拆出多個政權, 該地除了原本的漢志,內志等國,還增加Medina與Dawasir等政權. 3.阿曼地區 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276448/Oman.jpg
一統阿曼也被拆成多個國家,像是Jas, 值得注意的是,一省小國荷姆茲大躍進,在1444年統治著波斯灣南岸(黃色那塊). 4.埃及地區 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276446/Egypt.jpg
主要重新劃分尼羅河省分,並新增Anizah與Fadl等國. 下週要介紹安納托利亞與高加索的變動. 心得: 看來1.23版的重心是伊斯蘭世界, 也許下個國家包會補強波斯/蒙兀兒等被稱作"火藥帝國"的伊斯蘭強權. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.167.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501589307.A.41D.html

08/01 20:10, , 1F
這樣阿拉伯不是很快就被馬木吃掉了?
08/01 20:10, 1F

08/01 20:11, , 2F
或是方便衣索比亞東進
08/01 20:11, 2F

08/01 20:16, , 3F
看1.23版馬木會不會被"推舉制蘇丹"之類的新政體限制
08/01 20:16, 3F

08/01 20:24, , 4F
推推 沒有日誌看的日子索然無味
08/01 20:24, 4F

08/01 21:56, , 5F
推翻譯
08/01 21:56, 5F

08/01 22:41, , 6F
在土雞面前都是一個顏色路過
08/01 22:41, 6F

08/01 23:16, , 7F
除了nerf土雞外我對p社已別無所求
08/01 23:16, 7F

08/02 00:59, , 8F
nerf土雞的關鍵,在於什葉波斯是否能長到足以威脅鄂
08/02 00:59, 8F

08/02 00:59, , 9F
圖曼的程度
08/02 00:59, 9F

08/02 01:41, , 10F
土雞是為了world conquer 而存在的嗎
08/02 01:41, 10F

08/02 10:19, , 11F
直接把拜占庭開局的要塞無條件設到8 大概不錯
08/02 10:19, 11F

08/02 11:46, , 12F
只有我在想這樣改算NERF馬穆嗎?開局附庸漢志要改了?
08/02 11:46, 12F

08/02 11:48, , 13F
另外荷姆茲這樣改是不是會加新任務成立阿曼之類的?
08/02 11:48, 13F

08/02 12:00, , 14F
阿曼變內陸神權國,原本偏重海事商貿的理念也許會改
08/02 12:00, 14F

08/02 12:00, , 15F
08/02 12:00, 15F

08/02 12:58, , 16F
下一版土雞不是也要出禁軍?
08/02 12:58, 16F

08/02 13:01, , 17F
但我記得阿曼是開局最大的Ibadi吧?
08/02 13:01, 17F
後續補充: 1. 1.23版會跟資料片一起上,不只是1.21版(匈牙利)般的增補版本 2. 中東民族會再細分,如下圖: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276589/cultures.jpg
※ 編輯: Comartin38 (36.233.167.106), 08/02/2017 16:27:37

08/02 17:41, , 18F
波斯灣北岸也變成阿拉伯文化了…
08/02 17:41, 18F

08/02 18:56, , 19F
早該把貝都因拆掉了 土雞過太爽
08/02 18:56, 19F

08/06 03:30, , 20F
史實也只有補給問題擋得住土雞 看啥時加入補給縱列要素吧
08/06 03:30, 20F

08/06 03:42, , 21F
補給問題簡單粗暴一點就是兵離首都越遠維持費越高
08/06 03:42, 21F

08/06 10:35, , 22F
或者把損耗5%上限拿走
08/06 10:35, 22F

08/06 19:23, , 23F
聽說是因為之前損耗無上限的時候AI太弱 才定為5%
08/06 19:23, 23F

08/06 19:23, , 24F
所以大概不會改
08/06 19:23, 24F

08/06 21:22, , 25F
這遊戲軍隊有分籍貫 但沒實質作用 有些可惜
08/06 21:22, 25F
文章代碼(AID): #1PW6yxGT (Paradox)
文章代碼(AID): #1PW6yxGT (Paradox)