[Stls] 1.8開發日誌#7: 軍艦平衡
原文: https://goo.gl/ich2vp
今天提到的內容屬於免費更新內容
護衛艦平衡
如果你有在逛討論區的話,你一定知道"裸護衛艦"這名詞
這個詞的意思就是只使用裝有最基礎武器的護衛艦來作戰
沒有護盾、沒有護甲,也沒有先進的科技
然而這樣反而是最強的船艦配法,因為護衛艦實在C/P值實在太高了
也許一個裝備先進優良的護衛艦作戰能力,比原始的護衛艦高了2~3倍
但是卻需要花上10倍的成本,讓裸護衛艦在滑鼠維持費無上限的情況下成為最強戰術
因此我們調整了目前遊戲中所有配件與船體的成本
船體的成本上升而配件的成本下降,且配件隨科技升級的成本也大幅的下降
現在護衛艦的船體消耗由60礦 -> 100礦
紅雷射升級到藍雷射的成本也由原本的100% -> 16%
除了成本的平衡外,我們也對許多武器進行了平衡
以下舉例一些1.8版有改動的武器
- 高射炮現在需裝在PD位,且更吃電。相較於一般PD他會有較高的開火速率和追蹤
值(Tracking),讓他比較好擊中艦載機與高閃避飛彈
- 艦載機的閃避率提升,如果沒有大量PD的話很難快速降低他們的數量
- 飛彈和艦載機的飛行速度都上升了
- 初階武器的數值平衡,使開局選動能不再是最好的選擇
除此之外,我們把武器的開火目標AI改的比較白癡一點
現在他們頃向於繼續向原目標開火,只要他的武器對付該目標還算合理
而不是範圍內有比較好的目標就馬上轉火
舉例來說,裝有護盾干擾器和大型武器的戰艦正在對一個護衛艦開火
如果射程內出現一艘戰艦,大型武器會轉火去攻擊戰艦
但是護盾干擾器還是會繼續攻擊護衛艦,即使他已經沒護盾了
這樣改的原因是因為某些針對用武器,在之前的高效率目標AI下表現的太好
但這不代表這些武器永遠只會打同一個目標,轉換目標的code是有加入RNG要素的
只是他們會頃向不轉換目標而已
飛彈重新定位
飛彈最大的問題就是火力的浪費,許多飛彈在擊中目標前,目標就已經死了
尤其在面對護衛艦,理論上對應飛彈很弱的艦種,會更浪費火力
因此在1.8中,飛彈擁有了重新定位的能力,飛彈現在擁有重新定位距離
如果原目標被擊毀後,重新定位距離內有可攻擊目標,飛彈會改為攻擊該目標
重新定位的次數無上限,但是每成功定位一次,下次定位失敗的機率就越高
但是每個飛彈都至少可以重新定位一次
驅逐艦戰鬥AI
驅逐艦定位應該是可以裝許多PD來保護艦隊的艦種
但目前驅逐艦的AI頃向待在船團後方,讓護衛艦和巡洋艦往前衝
所以他們身上的PD就無法發揮作用
因此我們把驅逐艦的AI改為"警戒類型"(Picket behavior)
這種AI會走在船團的最前方,攔截攻擊船團的飛彈與艦載機
下一次的開發日誌會有很多內容,敬請期待
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Wiz twitter的內容與論壇回覆
- 威權主義的強制遷移減成改為影響力加成,強制遷移的減成移到市政傳統
- 1.8中擁有烏托邦資料片的人會獲得新的預設帝國
- https://twitter.com/Martin_Anward/status/890264907458936833
如果這個Twitter獲得超過5000愛心的話
在下兩個大型資料片之內會加入太空彩虹獨角獸種族
- 電漿武器會被改弱
- 戰鬥機制的大型重製已經有原型設計了,但是不會出現在1.8中
(新資料片4ni?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501160082.A.B26.html
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