[Stls] 1.8開發日誌#7: 軍艦平衡

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/07/27 20:54), 編輯推噓26(26018)
留言44則, 24人參與, 最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/ich2vp 今天提到的內容屬於免費更新內容 護衛艦平衡 如果你有在逛討論區的話,你一定知道"裸護衛艦"這名詞 這個詞的意思就是只使用裝有最基礎武器的護衛艦來作戰 沒有護盾、沒有護甲,也沒有先進的科技 然而這樣反而是最強的船艦配法,因為護衛艦實在C/P值實在太高了 也許一個裝備先進優良的護衛艦作戰能力,比原始的護衛艦高了2~3倍 但是卻需要花上10倍的成本,讓裸護衛艦在滑鼠維持費無上限的情況下成為最強戰術 因此我們調整了目前遊戲中所有配件與船體的成本 船體的成本上升而配件的成本下降,且配件隨科技升級的成本也大幅的下降 現在護衛艦的船體消耗由60礦 -> 100礦 紅雷射升級到藍雷射的成本也由原本的100% -> 16% 除了成本的平衡外,我們也對許多武器進行了平衡 以下舉例一些1.8版有改動的武器 - 高射炮現在需裝在PD位,且更吃電。相較於一般PD他會有較高的開火速率和追蹤 值(Tracking),讓他比較好擊中艦載機與高閃避飛彈 - 艦載機的閃避率提升,如果沒有大量PD的話很難快速降低他們的數量 - 飛彈和艦載機的飛行速度都上升了 - 初階武器的數值平衡,使開局選動能不再是最好的選擇 除此之外,我們把武器的開火目標AI改的比較白癡一點 現在他們頃向於繼續向原目標開火,只要他的武器對付該目標還算合理 而不是範圍內有比較好的目標就馬上轉火 舉例來說,裝有護盾干擾器和大型武器的戰艦正在對一個護衛艦開火 如果射程內出現一艘戰艦,大型武器會轉火去攻擊戰艦 但是護盾干擾器還是會繼續攻擊護衛艦,即使他已經沒護盾了 這樣改的原因是因為某些針對用武器,在之前的高效率目標AI下表現的太好 但這不代表這些武器永遠只會打同一個目標,轉換目標的code是有加入RNG要素的 只是他們會頃向不轉換目標而已 飛彈重新定位 飛彈最大的問題就是火力的浪費,許多飛彈在擊中目標前,目標就已經死了 尤其在面對護衛艦,理論上對應飛彈很弱的艦種,會更浪費火力 因此在1.8中,飛彈擁有了重新定位的能力,飛彈現在擁有重新定位距離 如果原目標被擊毀後,重新定位距離內有可攻擊目標,飛彈會改為攻擊該目標 重新定位的次數無上限,但是每成功定位一次,下次定位失敗的機率就越高 但是每個飛彈都至少可以重新定位一次 驅逐艦戰鬥AI 驅逐艦定位應該是可以裝許多PD來保護艦隊的艦種 但目前驅逐艦的AI頃向待在船團後方,讓護衛艦和巡洋艦往前衝 所以他們身上的PD就無法發揮作用 因此我們把驅逐艦的AI改為"警戒類型"(Picket behavior) 這種AI會走在船團的最前方,攔截攻擊船團的飛彈與艦載機 下一次的開發日誌會有很多內容,敬請期待 ----------------------------------------------------- Wiz twitter的內容與論壇回覆 - 威權主義的強制遷移減成改為影響力加成,強制遷移的減成移到市政傳統 - 1.8中擁有烏托邦資料片的人會獲得新的預設帝國 - https://twitter.com/Martin_Anward/status/890264907458936833 如果這個Twitter獲得超過5000愛心的話 在下兩個大型資料片之內會加入太空彩虹獨角獸種族 - 電漿武器會被改弱 - 戰鬥機制的大型重製已經有原型設計了,但是不會出現在1.8中 (新資料片4ni?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501160082.A.B26.html

07/27 20:59, , 1F
太空彩虹獨角獸w
07/27 20:59, 1F

07/27 21:16, , 2F
獨角獸除了吃還可以.....
07/27 21:16, 2F

07/27 21:41, , 3F
七月暑假結束後Stls跟CK2開始要放新dlc的消息了
07/27 21:41, 3F

07/27 21:41, , 4F
記得1.8版會出一個故事包等級的dlc
07/27 21:41, 4F

07/27 21:43, , 5F
Steamdb上dlc的代號叫"Electric Sheep Dreams"
07/27 21:43, 5F

07/27 22:28, , 6F
一直在想種族特質能有一個是 獨立的或者隨機的(不能選)
07/27 22:28, 6F

07/27 22:29, , 7F
像是"好吃的" "天才的" 因為在遇到其他種族之前
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07/27 22:30, , 8F
誰會知道自己種族是好吃的啊 還要透過基因改良去改也太怪
07/27 22:30, 8F

07/27 22:37, , 9F
樓上 搞不好他們會吃自己人阿
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07/27 22:43, , 10F
智慧型飛彈 這樣飛彈應該就不會有人酸了吧?
07/27 22:43, 10F

07/27 22:54, , 11F
出來再說吧 每次改版都是災難 它還有臉誇ai太好 老王賣
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07/27 23:17, , 12F
Tom說的可以mod實現,寫個事件給特質就好
07/27 23:17, 12F

07/28 01:03, , 13F
沒想到"我們把武器集火AI寫太好所以要改爛一些"也說得出來
07/28 01:03, 13F

07/28 03:26, , 14F
買著買著都要變新遊戲了
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07/28 08:03, , 15F
彩虹獨角獸!
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07/28 09:59, , 16F
總算要改驅逐ai
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07/28 11:06, , 17F
高射砲M改到P位意味著 等資源下生防空戰列不如生防空驅逐
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07/28 11:07, , 18F
不過巡洋艦照常樣樣通樣樣鬆 實在想不到能用在什麼情境...
07/28 11:07, 18F

07/28 11:19, , 19F
看了一下愛馬仕推目前2454個讚,想要%馬的死士快去啊!
07/28 11:19, 19F

07/28 11:32, , 20F
我記得巡洋的設定是坦 不過護衛艦CP太高大家都拿他當坦
07/28 11:32, 20F

07/28 11:32, , 21F
改版後護衛艦變貴看會不會好一點
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07/28 12:01, , 22F
直接坐等戰鬥系統砍掉重練
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07/28 17:23, , 23F
啥時候才出RRR
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07/28 18:04, , 24F
巡洋在等容量等礦下是血最高的比一般船多了33%
07/28 18:04, 24F

07/28 18:32, , 25F
巡洋根本肉包子打狗 不屑造
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07/28 19:24, , 26F
這樣驅逐不會一開打就被蒸發光了嗎 然後護衛變貴快
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07/28 19:24, , 27F
攻不知會不會受影響@@
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07/28 21:20, , 28F
之前發現在打蟲子的時候 主力CA的戰損比起FF海少
07/28 21:20, 28F

07/28 23:52, , 29F
有沒有人能寫一篇介紹所有的武器的文章 英文的最好
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07/28 23:53, , 30F
我好像有看過中文的 武器實在太多種了 哭哭
07/28 23:53, 30F

07/28 23:56, , 31F
武器的名字 我都覺得很複雜 結果我都用雷射
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07/29 00:06, , 32F
都願意看英文了會很難找? stellaris wiki啊XDD
07/29 00:06, 32F

07/29 00:28, , 33F
可是不知道什麼剋什麼啊
07/29 00:28, 33F

07/29 01:49, , 34F
請問什麼是TWITTER愛心.....
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07/29 01:56, , 35F
就是喜歡 類似FB的讚
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07/29 02:01, , 36F
謝謝 為了獨角獸弄嘞一個帳號....
07/29 02:01, 36F

07/29 05:59, , 37F
我怎麼看到是500
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07/29 08:00, , 38F
搜尋stellaris ship design wiki, 蠻實用的
07/29 08:00, 38F

07/29 08:03, , 39F
相剋也就破甲或破盾,武器特性也都有說明,上述的wik
07/29 08:03, 39F

07/29 08:03, , 40F
i都有寫……
07/29 08:03, 40F

07/29 09:39, , 41F
87 p社 cpu要熔了
07/29 09:39, 41F

07/29 23:06, , 42F
陸軍馬鹿哭哭,一直被放生
07/29 23:06, 42F

07/30 00:49, , 43F
滑鼠維持費wwwwww
07/30 00:49, 43F

08/03 11:33, , 44F
飛彈終於可以神一波了
08/03 11:33, 44F
文章代碼(AID): #1PUUAIic (Paradox)
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