[Stls] 共同防禦的僵局有解嗎?

看板Paradox (P社)作者 (Dr.King Schultz)時間8年前 (2017/06/06 22:02), 編輯推噓6(6031)
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因為手癢太想玩40K 開一局唯心帝國鐵人剛剛過70年 老家在銀河系中心旁邊,整個帝國被擠成狹長型的 目前總共四星球,周邊的空地都被踩滿了 問題來了,我旁邊的鄰居要一打一的話都有必勝的把握 可是他們倆倆之間都有共同防禦條約 艦隊力量伯仲之間,開打一打二只會被反打車平 我現在只有龜等科技提升了嗎... 可是就已經走維新路線了,拼科研好像又拼不贏人家 請問有解嗎?還是只能廢局了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.125.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1496757744.A.7E9.html

06/06 22:09, , 1F
如果一打一能贏,當然是開戰先跟其中一方艦隊決戰,
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06/06 22:10, , 2F
接著補一下損失再跟另一方決戰阿
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06/06 22:10, , 3F
AI基本上很笨,不太會全軍合流,其實算很容易個個擊破
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06/06 22:11, , 4F
另外還可以開戰時拉跟這兩國敵對的國家一起加入
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06/06 22:12, , 5F
那可以用交易態度來判斷鄰國資源產能嗎?
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不求臨時盟友打贏,只求他幫忙拖住其中一個敵人就夠了
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比如說在好感度差不多的情況下,某國我提供10礦他的
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交易分數就拉高很多,是不是他礦的產能偏低?
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06/06 22:16, , 9F
那樣估不準,你還不如跟對方開即時同步資訊
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可以直接知道對方艦隊戰力比較快
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06/06 22:32, , 11F
那再請問一下,現在小船還有閃避加成嗎?我如果要
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06/06 22:32, , 12F
做只掛pd的肉盾,應該選幾艘大船還是一堆小船呢?
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06/06 22:35, , 13F
小船的閃避不如以往了,所以現在大小船混編比較好
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06/06 22:38, , 14F
印象中直接推,電腦不會合兵,摧毀不要的殖民地然
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06/06 22:39, , 15F
後接收你要的,最好拖久一點讓對手缺電缺礦,再放些
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06/06 22:40, , 16F
小船隊把他的礦研站全拆了,大概10年生不出原本的艦
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隊,到時再收割就可以了。
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06/07 01:22, , 18F
要裝點防就把每艘戰列的尾巴模塊改成2M的,裝高射就好
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06/07 01:23, , 19F
不要用一般點防,完全沒啥用,射程太短
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06/07 01:25, , 20F
等等,你怎麼70年才4顆星...這不是20年就該有的水平嗎...
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06/07 11:21, , 21F
星球數量太多不是會有科研減益嗎?我是盡量把星球散
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06/07 11:21, , 22F
開讓領地不要重疊。
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06/07 13:58, , 23F
4顆星的產能,扣掉礦能凝聚建築,頂多1-2顆星全蓋研發
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06/07 13:58, , 24F
這時的科研懲罰,以1顆星20人算,約是200%,平均1顆星25%
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06/07 13:59, , 25F
這樣再開一1~2顆星可能效益比較高吧?
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06/07 20:05, , 26F
科研減益只有在舖太快完全沒發展星球才有影響,假設所有
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06/07 20:05, , 27F
星球都完全發展,那球越多反而速度越快,精舖只是少舖,
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不是不舖
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06/07 20:15, , 29F
同樓上 不舖球中期後你科技反而輸人 點數缺太大
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06/07 20:15, , 30F
舖很多只要有發展 科技也能追過不少國家
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06/07 21:48, , 31F
剛從Civ5轉來時,也覺得精鋪應該不要超過4城吧
06/07 21:48, 31F

06/07 23:53, , 32F
這樣好像有點囧 我好像因為筆電效能跑不動 只要一開
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06/07 23:53, , 33F
星區就會很容易崩潰 直轄目前最多只能七顆而已
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06/08 02:20, , 34F
7~8差不多吧,複合1 礦2 能源1 物生工各1,我自己是這樣
06/08 02:20, 34F

06/08 02:22, , 35F
但我飛昇至少會留2格開巨型建築,後期蓋戴森和科學樞紐
06/08 02:22, 35F

06/09 01:37, , 36F
直轄是算星系吧..我都弄到二十幾顆了...
06/09 01:37, 36F

06/10 01:10, , 37F
我極端和平 直轄17星系耶
06/10 01:10, 37F
文章代碼(AID): #1PDhNmVf (Paradox)
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