[EU4 ] 1.22版開發日誌(5/5)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8年前 (2017/05/05 20:35), 編輯推噓8(806)
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https://goo.gl/o6cZr7 今天談1.22版的小更動: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/250286/eu4_37.png
1.強徵殖民地水手 若有裝"我們的海"DLC,可向殖民地強徵水手, 殖民地20%的水手會被徵走,同時會增加15%獨立渴望. 此外,母國大小不影響殖民地獨立度,但提高關稅對獨立度的影響. 2.封鎖海岸的改變 被封港的省分會增加破敗度,如同圍城造成的效應. 3.邊境侯的更動 能否指派附庸為邊境侯,改成看發展度比例而非固定數字, 過往只能讓發展度低於200的成為邊境侯, 1.22版將標準改成宗主國發展度的75%以下. 4.貴族理念的調整 - 第七階的Military Traditions移到第二階 - 原屬第二階的Local Nobility改成減自治度並增加專制度 - 第三階Serfdom提供的人力增加到33% - 第四階的International Diplomacy會多送一個將領上限 - 第六階的Noble Resilience增加20%可僱傭兵 - 練滿貴族理念的獎勵改成將領攻城+1 5.佛教業力系統的變動 當業力維持平衡,會給外交聲譽+2,紀律+5%, 高業力只給外交聲譽+1, 低業力只給紀律+2.5%. (目前版本是 平衡-外交聲譽+1,紀律+5%, 高-紀律-5%, 低-外交聲譽-1, 更早版本則是對調業力高低的懲罰, 1.22版將懲罰取消, 且回歸設計之初讓好戰國家軍事變弱,和平國家外交變弱的設計.) 收復失土不再視作讓業力降低的侵略行為, 行政效率會影響奪人土地所扣減的業力, 弘揚佛法則會依該省發展度比例,提供10%的業力. 下週二照常會發佈日誌,要談地圖的改變. https://www.youtube.com/watch?v=DqWzEr6-Bv4
1.22版官方連線影片公佈了, 從開頭來看,開局介面左邊資料片圖示旁有條拉軸,讓以後出的DLC有位置放. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493987710.A.395.html

05/05 20:40, , 1F
他們這些年來是不是都沒有停過一直在想要怎麼改進啊X
05/05 20:40, 1F

05/05 20:41, , 2F
XD
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05/05 20:53, , 3F
貴族有點強
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05/05 22:54, , 4F
佛教終於改了,每次玩佛教都給我一種在看天才麻將少女
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05/05 22:54, , 5F
的感覺,天天在那邊正負0,還要自我審查不能當大好人
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05/06 00:11, , 6F
佛教原本設計真心爛、貴族總算有值得選的價值?
05/06 00:11, 6F

05/06 00:59, , 7F
貴族看起來還是特色不夠 也許某些情況下可以取代數量
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05/06 00:59, , 8F
同樣特色不怎樣的創新至少在其他方面還有優勢
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05/06 01:00, , 9F
不過貴族點滿的+1攻城很不錯
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05/06 01:34, , 10F
像在玩saki XDD
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05/06 04:23, , 11F
我們的海 我明白
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05/06 04:27, , 12F
已變成你的負擔
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05/06 08:05, , 13F
好想業力引爆 (咦
05/06 08:05, 13F

05/06 12:09, , 14F
原本割地免外交超強的
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文章代碼(AID): #1P375-EL (Paradox)
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