
[EU4 ] 1.22版開發日誌(5/5)

1.強徵殖民地水手
若有裝"我們的海"DLC,可向殖民地強徵水手,
殖民地20%的水手會被徵走,同時會增加15%獨立渴望.
此外,母國大小不影響殖民地獨立度,但提高關稅對獨立度的影響.
2.封鎖海岸的改變
被封港的省分會增加破敗度,如同圍城造成的效應.
3.邊境侯的更動
能否指派附庸為邊境侯,改成看發展度比例而非固定數字,
過往只能讓發展度低於200的成為邊境侯,
1.22版將標準改成宗主國發展度的75%以下.
4.貴族理念的調整
- 第七階的Military Traditions移到第二階
- 原屬第二階的Local Nobility改成減自治度並增加專制度
- 第三階Serfdom提供的人力增加到33%
- 第四階的International Diplomacy會多送一個將領上限
- 第六階的Noble Resilience增加20%可僱傭兵
- 練滿貴族理念的獎勵改成將領攻城+1
5.佛教業力系統的變動
當業力維持平衡,會給外交聲譽+2,紀律+5%,
高業力只給外交聲譽+1,
低業力只給紀律+2.5%.
(目前版本是
平衡-外交聲譽+1,紀律+5%,
高-紀律-5%,
低-外交聲譽-1,
更早版本則是對調業力高低的懲罰,
1.22版將懲罰取消,
且回歸設計之初讓好戰國家軍事變弱,和平國家外交變弱的設計.)
收復失土不再視作讓業力降低的侵略行為,
行政效率會影響奪人土地所扣減的業力,
弘揚佛法則會依該省發展度比例,提供10%的業力.
下週二照常會發佈日誌,要談地圖的改變.
https://www.youtube.com/watch?v=DqWzEr6-Bv4
1.22版官方連線影片公佈了,
從開頭來看,開局介面左邊資料片圖示旁有條拉軸,讓以後出的DLC有位置放.
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