[CK2 ] 對最終資料片的幾點展望
前言
CK2開發團隊在去年7/12的日誌中,表明本作已進入收尾階段,
在黑死病DLC後會先出一個類似人生之路的資料片,也就是最近的邪教DLC,
之後會以一個龐大(huge)的資料片作收尾,後續則不保證會再補一個小型DLC.
依過往經驗,會用huge來形容,
不外乎印度那種地圖擴大,或查理曼那類時代擴充型的資料片,
就地圖而言,作為效能殺手的中國與東亞不太可能,
故本文僅就時代而論,展望其有待補充之處.
I.十世紀的補充
就時代擴充而論,查理曼之前可能會碰觸到伊斯蘭教的禁忌,
相較之下,867至1066年的部分可行性較高,
問題在於要以何種形式包裝這時期的劇本.
I-1.以Basil II為主角的十世紀劇本
就個人觀點,可仿照查理曼資料片的形式,
以東羅馬皇帝Basil II為主角,作為十世紀DLC的包裝,
這資料片主軸為Basil自幼至登上皇位、乃至東征西討的一生,
同時針對邁向基督教化的東歐,與處於鼎盛時期的什葉派作增補.
劇本年份約定於968年,法蒂瑪王朝開局帶著大軍入侵埃及,神羅剛成立不久,
這時Basil只是東羅馬的一個封臣,且年紀還小,
但事件會引導他登上皇位,並引領他東征西討.
I-2.什葉派派別特質
相較其他時期,十世紀劇本什葉派君主居相對多數,
從摩洛哥到巴基斯坦都有(一堆哈薩辛結社預備軍...)
個人認為,什葉派可仿效遜尼派的派別特質,
如摩洛哥Idrisid朝屬Zaid派,法蒂瑪屬Ismail派,伊朗Buyid朝屬十二伊瑪目派,
派別特質會給予不同加成,而不同派別間則有好感減成.
I-3.僭稱哈里發系統
十世紀另一個異於其他劇本的地方,在於這時期有兩個遜尼哈里發,
個人認為,可仿效偽教宗系統,
讓符合創立哈里發資格但被捷足先登的君主能自立為"偽"哈里發,
如這時期伊比利的Ummayad朝般,
僭稱哈里發可向正統哈里發宣戰,取得正統頭銜,
相反地正統哈里發也能藉戰爭撤除僭稱哈里發,一如正偽教宗的場合般.
I-4.一神教引入機制
這時期正當北歐/波蘭/匈牙利/基輔羅斯接受基督教的轉變期,
仿照當初基輔大公考察伊斯蘭/猶太/天主/東正教的故事,
CK2可加入一神教引入機制,
意即讓多神教君主在外交範圍內,邀請一神教君主派傳教士來,
邀請期間會獲得一個Modifier,避免被受邀者同信仰群的君主聖戰
(舉例來說,1337年立陶宛若邀波蘭傳入天主教,連東正教也不能對他聖戰),
藉由一連串事件,可決定是否接受該一神教.
I-5.貿易路線的西擴
反映當時羅斯地區與拜占庭的貿易,
將既有的絲路延伸至羅斯地區,並將終點設為君士坦丁堡,
較南邊的特雷布松線也能連到君堡.
I-6.斯拉夫頭像的補完
作為最後一組待補的肖像,波蘭/匈牙利/保加利亞等族應有自己的頭像包.
I-7.自成一家的摩尼教
摩尼教可謂為聖像破壞派外最多角色信奉的"異端",
個人認為,在CK2邁向終點之前,可依循當初景教"去異端化"的模式,
將其轉為Mazdan宗教組的另一正教,再給予特殊機制與決議,
甚至仿效景教給個類似Messalian的奇特異端.
II.後期遊戲體驗的補充
除十世紀外,另一個待補充的時期是遊戲後期,也就是十四世紀至終盤,
目前後期體驗最大的問題在於缺乏時代演變感,
以致14XX年的體驗與1066年未有顯著差異.
要解決這個問題,EU4的時代系統給了一個提示,
它區別了前期的宗教戰爭與後期的革命風潮體驗,
因此,仿效EU4的模式,新DLC可藉類似的時代系統,讓遊戲後期出現新的機制.
II-1.時代系統
由於開發團隊宣稱自Conclave後不會有過大的機制更動,
CK2的時代系統其實只是一個觸發器,類似目前793年開啟維京時代般.
第一個時代"黑暗時代",自769開始,
在撒克遜人首都被異教政權(查理曼)領有後10年,會觸發
第二個時代"維京時代",這時維京人會解除封印,開始四處劫掠,
直至天主教十字軍被觸發後10年,會觸發
第三個時代"十字軍時代",這時聖戰CB會被解鎖
(意味在前兩劇本伊比利蘇丹不能用聖戰迅速擴張了),
至義大利地區某省科技總和破120(1337年西歐平均值)後10年,會觸發
第四個時代"文藝復興時代",這時便能使用下述DLC要素.
II-2.火器兵種
進入文藝復興時代後,
擁有高攻城科技的領主,可興建特殊建築提供火炮兵種,
火炮可加速攻城效率,以應付後期高等城防.
II-3.航海事業
進入文藝復興時代後,
擁有高造船科技且靠大西洋的領主,可藉決議資助早期航海事業,
資助航海會帶來不同好處.
II-4.資助文藝
進入文藝復興時代後,
領主可藉決議資助文藝,有機會以寶物的形式獲取藝術品.
II-5.銀行系統
類似哈薩辛的借貸決議與事件,
進入第四時期,玩家可藉決議借貸不同額度,
若難以償還,可承受負面Modifier以特許權抵償,甚至選擇賴帳.
II-6.後期服飾
在第四時期,法德英系文化角色會換著中古晚期服飾.
II-7.可玩的佛羅倫斯
因應DLC以中古晚期為主題,
佛羅倫斯與諾夫哥羅德其實可藉增設海港的方式讓它變成可玩商貿國,
讓玩家有機會在最後劇本扮演Medici家族的先祖.
結語
上述14點是個人依據CK2開發現況的猜想,
官方既宣稱難有Conclave般的劇烈變動,
東西教會大分裂或中古晚期教會分裂這類較複雜的系統就不列入本文,
只列出如TRD或M&M資料片般,能用決議/事件或既有機制做到的項目,
至於有多少能成真,就看五月重啟的官方日誌吧.
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