[Stls] 開發日誌和1.5走向預測

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間8年前 (2017/03/31 10:39), 編輯推噓3(308)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/1
Dev Diary #67: Banks Patch Notes https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ stellaris-dev-diary-67-banks-patch-notes.1008247/ 完整翻譯的話就先等其他人貼:p 只對於幾個重大改變進行各流派推測 綜上述,因為1.5政府系統重做和公民傳統加入。目前1.4特定政府型態好用的狀況 會被大幅削弱,新版政體的不同可能是在壓制/引導內部派系分歧比較有用,這部分 還需要測試 直屬星系現在減少到3個起跳,地形改造的條件變多(這部分光看日誌看不大懂可能 要4/6後實測),加上幾個增加邊界擴張的因素都被削弱,很明顯爆鋪擴張開局明顯 NERF 就文本看我覺得1.5趨於平衡修改,1.4之前走爆鋪的真正用意是在邊界的快速 擴張,種宇宙站比起地面來說本益比更高。這點的驗證用看海模式多跑幾次,就會 發現星海和排外在AI運作下因為邊界擴張快,很容易靠宇宙來的收入滾雪球變成壓 倒優勢 飛彈武器系變成快速連發,感覺上跟動能武器系套路重疊了?不過至少不會毫無用 處,不然我到光矛出來都不會點任何飛彈科技... 最後是陸軍加了一大堆生產限制...這個感覺不太妙,雖說舊版大家到最後都是海 基因兄貴直接扔過去地面戰,但群星本來就沒有戰術層面的可玩性,何必再增加 麻煩拖時間呢? -- 「請給我一百個HAGGEN DAZS.」 「先生,我可先聲明,集滿一百個也不能實現任何願望的」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.95.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1490927950.A.725.html

03/31 10:57, , 1F
對岸百度吧有機乎完整翻譯
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03/31 10:58, , 2F
其實貼吧第一頁就兩個。不過我看完又去看原文才全看懂...
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目前看就飛彈 爆鋪削弱和直轄改少最有興趣 特別是星
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區如果一樣遭糕的話
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03/31 12:32, , 5F
排外會被圍攻 不過對快攻派沒差 來一對殺一雙
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03/31 12:35, , 6F
飛彈141沒那麼不堪 早就改掉了 初期根本沒差
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瘋狂高侵不少ai用飛彈開場哩;141以戰養戰快意多又簡單
03/31 12:42, 7F

03/31 13:19, , 8F
在加入其他勝利條件前可能都會是以戰養戰吧
03/31 13:19, 8F

03/31 13:28, , 9F
141飛彈和機砲槽的交換比大致2:1,對快攻來說還是吃虧點
03/31 13:28, 9F

03/31 13:30, , 10F
以戰養戰已經不想吐這點了,現在只希望聯邦能合併成一個
03/31 13:30, 10F

03/31 13:32, , 11F
領導中心。否則以現在外交非Yes則No邏輯下結盟沒意義
03/31 13:32, 11F
文章代碼(AID): #1OtS5ESb (Paradox)
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