[Stls] 開發日誌和1.5走向預測
Dev Diary #67: Banks Patch Notes
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/
stellaris-dev-diary-67-banks-patch-notes.1008247/
完整翻譯的話就先等其他人貼:p 只對於幾個重大改變進行各流派推測
綜上述,因為1.5政府系統重做和公民傳統加入。目前1.4特定政府型態好用的狀況
會被大幅削弱,新版政體的不同可能是在壓制/引導內部派系分歧比較有用,這部分
還需要測試
直屬星系現在減少到3個起跳,地形改造的條件變多(這部分光看日誌看不大懂可能
要4/6後實測),加上幾個增加邊界擴張的因素都被削弱,很明顯爆鋪擴張開局明顯
NERF
就文本看我覺得1.5趨於平衡修改,1.4之前走爆鋪的真正用意是在邊界的快速
擴張,種宇宙站比起地面來說本益比更高。這點的驗證用看海模式多跑幾次,就會
發現星海和排外在AI運作下因為邊界擴張快,很容易靠宇宙來的收入滾雪球變成壓
倒優勢
飛彈武器系變成快速連發,感覺上跟動能武器系套路重疊了?不過至少不會毫無用
處,不然我到光矛出來都不會點任何飛彈科技...
最後是陸軍加了一大堆生產限制...這個感覺不太妙,雖說舊版大家到最後都是海
基因兄貴直接扔過去地面戰,但群星本來就沒有戰術層面的可玩性,何必再增加
麻煩拖時間呢?
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「請給我一百個HAGGEN DAZS.」
「先生,我可先聲明,集滿一百個也不能實現任何願望的」
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