[Vic2] 關於VIC的戰鬥系統

看板Paradox (P社)作者 (ronny)時間9年前 (2017/02/23 18:42), 編輯推噓4(4032)
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各位好, 本魯之前在STEAM特價時敗了VIC2, 最近想玩用普魯士成立大德, 看網路上攻略很多都說起手先打奧地利再說, 可是一直打不贏... 而且我實在不懂這戰鬥系統, 之前網路上攻略看到是步跟騎以步兵為主穿差一點騎兵, 砲跟近站約1:1,不過為了防止近戰損耗, 近戰部隊需要多一點, 不知以上是否有錯? 然後普魯士我把一開始的騎兵分散到其他步兵部隊, 砲只有用一開始的,所以每個部隊一單位, 然後一直打輸,就算有時候兵數較多的時候, 另外最不懂的是,有時明明我兵比較多,損耗也比較少, 但是判我輸,這什麼道理? 另外感覺常常一開戰時比較順利, 打久了就一直輸,是要休息嗎?但我看電腦也是連續打呀? 最後請教一下,兵力該怎麼分配, 兵多打兵少比較好打,但是兵太多又會有補給的問題。 最後請教關於步兵的科技該先研究什麼CP質比較高? 不好意思問題有點多,感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.225.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1487846537.A.640.html

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首先部隊一定要有將領 沒將領能力-40%
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用動員兵 平推過去
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然後騎兵有分偵查用的跟打正面的 偵查騎兵的屬性
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比較糟 但會減少對方野戰防禦工事的加成
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剩下的騎兵屬性比較好 這些才是要編在隊伍的部隊
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場上最多以會有4團騎兵在側翼 剩下的都是預備隊
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剩下就是想辦法塞入更多的步兵與砲兵 步兵一定要比
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砲兵多上0.5倍才有足夠的預備隊
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然後有足夠的前衛就是塞入更多砲兵 一隊砲兵的輸出大
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約是2對步兵 3對民兵 所以你可能是輸在砲兵太少上
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組織度太低就要記得休息 低組織度會減少部隊能力
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然後要學會分兵 打會戰集結成大部隊 打完散成小部隊
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避免吃太多損耗 然後要確保裝備充足 不然最大組織度
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會往下掉 剩下就是注意地形 想辦法吞掉對面部隊
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科技盡量以軍事戰術與化工優先 前者全面提升戰力
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後者提供更高補給上線 再來弄大砲 剩下隨意
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但記得這遊戲是經濟掛帥 有錢才能辦事 科技先點教育
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工業比較好 有錢了你想怎麼搞都行
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普魯士的強是在將領跟軍科高。盡可能有將領打沒將領
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然後避免地形太差的進攻。你可以在戰鬥介面看到有一些
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數字,那些是將領能力、地形與擲骰。不要讓自己的數字
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對方低。
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一定要有砲兵
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我後來發現問題了....原來是囤貨預算太少,士氣低迷
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一開始靠一堆小弟跟動員兵佔點 主力站後面隨時增援
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或者晚點打 先打丹麥成立大德 靠常備跟盟友就夠了
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初期習慣四步二騎四炮 專挑小部隊清
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更正 先成立北德
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02/24 10:08, , 29F
vic的陸海預算和儲備預算都可以調的,未戰時可以調低節省
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02/24 10:11, , 30F
印象中為了維持軍官人數,陸軍預算最低51%,海軍就看有無船
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儲備預算影響士氣上限,要開戰才調高甚至是調滿就好
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成立北德--->奧地利割地打出列強->打法國(普魯士可以
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02/25 08:10, , 33F
挑法俄沒問題),之後大德
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細節沒講很多,小弟記得德意志的能搶就搶,軍事科技
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有優先研發很簡單的
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02/25 08:13, , 36F
你用eu4打法來玩的話很簡單,電腦人口一下就死光了
02/25 08:13, 36F
文章代碼(AID): #1Ohho9P0 (Paradox)
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