[EU4 ] 1.20版開發日誌(1/31)
https://goo.gl/B5HufN
本週介紹八旗兵系統(資料片要素).
在1.20版,有些文化會擁有特殊機制,如同CK2般,
以滿洲文化為主流的國家(建州/海西/野人),其特殊機制便是八旗兵.
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八旗兵只能在Manchu文化且設為State的省分徵招,每10點發展度,可提供1單位的旗兵團,
在一個State之中,若有好幾個發展度個位數的省分,
其總計發展度假設能高於10,也能提供旗兵.
要徵招旗兵,得到1.20版新增的State介面按徵兵鈕,
徵招旗兵會提升貪腐度,每團會提高"1除以陸軍上限量"的貪污值
(舉例來說,玩家有8團旗兵,陸軍上限有80,總計會增加8*1/80=0.1貪腐度).
八旗兵不會影響人力值,但維持費比照常備軍,且兵力歸零會直接整團消失.
旗兵團剛被徵招時的兵力為100,會隨時間補到1000.
八旗兵會優先徵招騎兵,直到步兵與騎兵數量達適當比例後才徵招步兵,
系統會保持步騎兵的合理比率,如汗國為1:1,東亞國家為2:1.
當玩家的旗兵上限減少時,超出數量的八旗兵會轉成徵招軍,不會直接消失.
到了第三時期(約於1610年後),若能成立Manchu或Qing,
可解鎖時代加成,提升50%旗兵上限.
旗兵團會以紫色標記,且擁有10%紀律加成.
滿洲第三個國家理念"八旗"改成+25%旗兵上限,
如果沒裝DLC,會維持+5%紀律的加成.
日後可能會針對特定文化或國家設計類似八旗兵的特殊軍種.
下圖展示了新版本的滿洲省分:
https://pbs.twimg.com/media/C3fOeV9XAAA9QmK.jpg:large
下週會介紹State政令系統(應該類似Stls的星球政令).
*官方補充:
1.文化加成可由Mod修改,像是瑞典文化+20%紀律之類的.
2.步騎比例不再受科技組影響,其新公式如下-
預設為50%
汗國政體+25%
波蘭第四國家理念"翼騎兵"+10%
忠誠的哥薩克階級代表會+10%
遜尼派國教+10%,但異教容忍調低
長生天國教+25%,且兵團徵招費改成-20%,但-2叛亂率優勢被移除
結論:
大部分科技組保持50%,
信長生天的汗國為100%,遜尼派汗國為85%,什葉派(黑羊)等其他汗國只剩75%,
波蘭最高可達70%,受哥薩克支持的東歐國家有60%,但其他東歐國家只剩50%,
哥薩克自己的汗國(扎波羅熱)有75%,
土雞等安那托利亞蘇丹國升到60%,
大多數的穆斯林國家只剩60%,非遜尼派的更只剩50%,
印度/非洲/東亞的蘇丹國升到60%,非遜尼派國家的則保持50%.
3.文化特殊機制與政體/國家不會衝突,
故理論上擁有軍國政體的普魯士若能將主流文化洗成滿洲,
這個"滿洲普魯士"的八旗兵會是世界上最強的陸軍.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.175.220
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