[Stls] 1.5 開發日誌#4: 種族權利、奴隸與難民
原文: https://goo.gl/SrXcGc
今天日記內容會比較多一點
同時因為UI部門的進度比較落後,圖中的UI都是暫時的UI
-------------------------------------------------------
種族權利(免費內容)
http://imgur.com/CTeYEku

種族權利界面圖(暫時UI)
先前玩家只能控制兩種物種的地位:自己的種族和其他所有的種族
為了創造人口間的差異與增加遊玩多種族帝國的樂趣
現在你可以為每個種族制定個別的種族法律
除了能幫帝國內種族設下規範之外
你也可以對帝國外的物種訂定優惠權利,藉此吸引他國物種的移民
種族權利中最基本的為公民權
公民權決定他們是否具備自由身分,擁有政治權、居住權與否和是否擁有一些豁免權
公民權除了決定物種的權利和義務外,也會影響物種的移民意願
擁有完整公民權的物種頃向待在帝國內,次等人民則會移往可以獲得更好生活的地方
以下為公民權的幾個選項:
- 完整公民權: 帝國內的主流文化,具完整政治權(投票、參選),可擔任所有種類的領袖
且無法在他們身上施加人口控制的手段
- 種姓制度: 奴隸與完整公民權的混合,種姓制度下的農民與礦工為奴隸身分,其餘的人
口則享有完整公民權,享受他們奴隸同胞辛勞的果實
- 限制公民權: 帝國內的可接受文化,此類公民的政治權受到限制,可以在他們身上施加
人口控制手段,也能限制他們在帝國內的移動
- 奴隸: 在此公民權下的種族全員皆為奴隸,沒有任何權利且生活條件非常坎坷
- 賤民: 在此階級的種族不受帝國歡迎,根據你的淨化政策你可以對他們做任何事
或是溫和一點僅進行大規模的驅逐出境行動
兵役權利決定種族是否能參軍
擁有完整兵役權利的種族可以成為將領與士兵,且可忽視公民權而成為將領
下一個選項是只能成為大頭兵而不能當將領,最後一個為完全無法參軍
生活水準代表該種族受到國家經濟資助的程度
例如是否可以領社會福利,職業選擇自由等等
越高生活水準的種族會消耗有更高的民生消費(後面提到),同時他們快樂程度也較高
移民權決定種族是否能在帝國內自由移動
被驅逐的人口和奴隸終生不得移民
人口控制決定一個種族的人口是否能增長
受到人口控制的種族會生剛剛好的數量補上死掉的人,因此總人口數不變
(遊戲內就是人口不會死,也不會生小孩)
這些種族權利除了決定種族能進行的行動外,也會影響到種族的快樂程度和民生消費
例如奴隸階級的種族和遭受人口控制的種族就不會太高興
不同的派系也有自己的種族權利偏好
如支持權威派系的人口喜歡種姓制度
霸權派系的人口則會對你給予外星人完整市民權感到不滿
花式淨化與奴隸(付費內容)
有花錢購買DLC的玩家可以獲得更多的淨化與奴隸選項
無DLC玩家僅擁有傳統奴隸選項
淨化部分只能選擇屠殺和驅逐出境
以下為奴隸種類的介紹:
- 傳統奴隸: 即為目前遊戲內的奴隸,負責幹體力活
- 家奴: 填寫賣身契的奴隸,沒有產出加成,且擁有少量的礦產/能量/科學產出減成
,但會增加同星球上非奴隸人口的快樂程度
- 戰爭奴隸: 強迫充軍的貧民,沒有任何產出加成,擁有中等的能量/科學減成
此類奴隸編成軍隊後戰力較強
- 牲畜: 專業的食物,他們只能產生額外的食物,無法在地塊上工作產生別的資源
以下為淨化種類的介紹:
- 屠殺: 目前遊戲內的淨化方法,速度最快,但忙著被屠殺的人口不會有任何資源產出
- 驅逐出境: 藉由武力驅逐或燒掉他們房子的方法把人口趕出帝國外,遭受這種對待的人
口不會死掉,且會逃離到別的帝國,甚至跑到無人殖民的星球定居
此種方法速度很慢,但可以減少淨化帶來的負面外交觀感
- 勞改營: 把人丟到勞改營裡挖礦到死,利用此方法淨化的人口死得比屠殺慢,但淨化過
程中會持續產出食物、礦物與大量減成的能量
- 食品加工: 加工成食品給其他人口食用,被加工的人口會產生定量的食物,並且會以相
當快的速度死去,被加工的時候人口不會產生其他資源
- 閹割: 藉由化學或生物學(解剖學?)的方法閹掉人口,等他老死後就會減少人口
被閹割的人口產能與種族權利與一般人無異,但被閹的人會很不爽
民生消費(免費)
http://imgur.com/2eN7MGY

民生消費會在礦物欄內顯示
我們希望藉由引入民生消費來解決遊戲後期礦物通膨的問題
民生消費代表資源被用來解決國內民生需求的數量
每個人口都會消耗一定量的民生消費,消費量主要取決於人口的生活水準
除此之外也會受到價值觀、傳統樹、戰爭狀態等等因素影響
難民與核心世界(免費)
http://imgur.com/9tXgHTD

難民與核心世界人口政策
在1.5板會新增兩個新政策: 核心世界人口組成與難民政策
核心世界政策可以決定哪些公民權的人口可以住在你的核心星球(直轄星球)上
分為無限制、公民與奴隸(完整市民權/種姓/奴隸)和僅有公民(完整市民權/種姓)
如果在更改政策後,核心星球上有不被允許的種族居住
他們會搬到星區中居住,或是變成難民跑到別的帝國
另外被奴役或是正在被淨化的人口也有一定機率變成難民逃到國外
如果帝國內有具影響力的親外派系,難民成功逃離的機率就會提高
難民政策會決定你的國家是否接受這些被迫害的難民
你可以對所有難民展開雙臂,讓他們自由的進入你的國界
或者你可以開放給你願意給予公民權的種族進入,也可完全拒絕難民
下禮拜的開發日誌會談到軌道居住地(人造居住地),敬請期待
-------------------------------------------------------------------
1.5根本迫害猶太人模擬器
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1484836490.A.756.html
→
01/19 22:40, , 1F
01/19 22:40, 1F
推
01/19 22:41, , 2F
01/19 22:41, 2F
→
01/19 22:42, , 3F
01/19 22:42, 3F
→
01/19 22:43, , 4F
01/19 22:43, 4F
的確在多了這麼多花樣以後淨化比較符合
生物學上的我在想可能是用基因工程,不過我比較喜歡物理方法
反正物理方法和基改都可以稱為生物學方法啦XD
推
01/19 23:26, , 5F
01/19 23:26, 5F
推
01/19 23:53, , 6F
01/19 23:53, 6F
推
01/20 00:55, , 7F
01/20 00:55, 7F
→
01/20 01:30, , 8F
01/20 01:30, 8F
推
01/20 01:35, , 9F
01/20 01:35, 9F
推
01/20 01:46, , 10F
01/20 01:46, 10F
不知道是後來加的還是我沒看到漏翻了,感謝提醒!
推
01/20 02:19, , 11F
01/20 02:19, 11F
→
01/20 02:21, , 12F
01/20 02:21, 12F
推
01/20 08:42, , 13F
01/20 08:42, 13F
推
01/20 09:11, , 14F
01/20 09:11, 14F
推
01/20 10:19, , 15F
01/20 10:19, 15F
推
01/20 11:05, , 16F
01/20 11:05, 16F
推
01/20 11:42, , 17F
01/20 11:42, 17F
推
01/20 11:58, , 18F
01/20 11:58, 18F
推
01/20 12:29, , 19F
01/20 12:29, 19F
→
01/20 12:31, , 20F
01/20 12:31, 20F
補充Wiz Q&A
Q: 我們可以設立種族種族隔離用星區嗎?
A: 如果有時間的話我們考慮做
Q: 可以限制接受某價值觀的難民嗎?
A: 不行,但你可以將某價值觀的種族定為完整市民權吸引移民
新價值觀系統就是為了讓帝國內永遠都有少數異議份子而修改的
Q: 可以把所有帝國內種族都變奴隸嗎? 包括起始種族?
A: 你的初始種族只能擁有完整市民權/種姓制度
Q: 新系統看起來都是以種族為單位,是否代表我們無法在奴役/淨化單一人口?
A: 是的
Q: 民生消費怎麼影響星區?
A: 星區需要自己付民生消費
Q: 基改後的亞種,他們的種族權利怎麼規範?
A: 與基改前的母種共用規則
Q: 我們可以針對某些價值觀的人口,淨化他們嗎?
A: 不行,我們的設計理念是你應該藉由派系系統控制人民價值觀,而不是用淨化解決
Q: 所以我們能奴役整個種族,但是無法"解決"自己種族內的一些小麻煩?
A: 我的認為政府應該藉由宣傳、星球建築、鎮壓/支持派系來操控人民價值觀
非主流價值觀的對你帝國的威脅,取決於你多能控制他們的數量
針對價值觀的定期"除草"行為不是模擬政治系統的好方法
Q: 但史實上納粹和蘇聯也這樣做阿?
A: 淨化人口不是讓幾個人失蹤這麼簡單,我們這裡講的是屠殺幾百萬人口
要比喻的話就是納粹德國為了國家安定屠殺了整個巴伐利亞
Q: 所以被標記為賤民的種族會發生什麼事?
A: 被標記為賤民之後,他們會被自動淨化/驅逐出境
Q: 種姓制度如何作用?
A: 種姓制度下,在農場/礦場工作的人口會自動被奴役,這樣可以減少微操
Q: 這些新制度會如何影響星區?
A: 星區不再有權決定誰可以被淨化/奴役,一切照種族權利來
Q: 我們可以吃自己人嗎?
A: 我們考慮新增一個"同類相食"種族特質,該特質可以解鎖擁有牲畜奴隸的種姓制度
推
01/20 13:15, , 21F
01/20 13:15, 21F
推
01/20 13:17, , 22F
01/20 13:17, 22F
→
01/20 13:19, , 23F
01/20 13:19, 23F
→
01/20 13:21, , 24F
01/20 13:21, 24F
推
01/20 13:47, , 25F
01/20 13:47, 25F
→
01/20 13:47, , 26F
01/20 13:47, 26F
→
01/20 14:35, , 27F
01/20 14:35, 27F
→
01/20 14:36, , 28F
01/20 14:36, 28F
推
01/20 14:49, , 29F
01/20 14:49, 29F
→
01/20 14:49, , 30F
01/20 14:49, 30F
推
01/20 14:52, , 31F
01/20 14:52, 31F
→
01/20 14:52, , 32F
01/20 14:52, 32F
推
01/20 15:00, , 33F
01/20 15:00, 33F
→
01/20 15:00, , 34F
01/20 15:00, 34F
推
01/20 15:24, , 35F
01/20 15:24, 35F
→
01/20 15:38, , 36F
01/20 15:38, 36F
推
01/20 16:47, , 37F
01/20 16:47, 37F
→
01/20 16:48, , 38F
01/20 16:48, 38F
推
01/20 17:10, , 39F
01/20 17:10, 39F
推
01/20 17:21, , 40F
01/20 17:21, 40F
推
01/20 17:40, , 41F
01/20 17:40, 41F
→
01/20 20:26, , 42F
01/20 20:26, 42F
推
01/21 00:34, , 43F
01/21 00:34, 43F
推
01/21 04:06, , 44F
01/21 04:06, 44F
→
01/21 04:06, , 45F
01/21 04:06, 45F
推
01/21 14:08, , 46F
01/21 14:08, 46F
推
01/21 14:12, , 47F
01/21 14:12, 47F
推
01/21 14:32, , 48F
01/21 14:32, 48F
→
01/21 15:17, , 49F
01/21 15:17, 49F
推
01/21 17:51, , 50F
01/21 17:51, 50F
推
01/21 18:06, , 51F
01/21 18:06, 51F
推
01/21 20:21, , 52F
01/21 20:21, 52F
推
01/21 21:22, , 53F
01/21 21:22, 53F
→
01/21 21:23, , 54F
01/21 21:23, 54F
推
01/21 22:27, , 55F
01/21 22:27, 55F
推
01/22 03:50, , 56F
01/22 03:50, 56F
推
01/22 11:06, , 57F
01/22 11:06, 57F
推
01/22 11:54, , 58F
01/22 11:54, 58F
→
01/22 11:55, , 59F
01/22 11:55, 59F
→
01/22 11:56, , 60F
01/22 11:56, 60F
推
01/22 12:15, , 61F
01/22 12:15, 61F
推
01/22 14:38, , 62F
01/22 14:38, 62F
→
01/22 14:39, , 63F
01/22 14:39, 63F
推
01/24 01:32, , 64F
01/24 01:32, 64F

→
01/24 01:32, , 65F
01/24 01:32, 65F
推
01/24 08:56, , 66F
01/24 08:56, 66F
推
01/24 09:51, , 67F
01/24 09:51, 67F
推
01/24 15:14, , 68F
01/24 15:14, 68F
→
01/24 23:46, , 69F
01/24 23:46, 69F
推
01/25 00:49, , 70F
01/25 00:49, 70F
※ 編輯: DogEggz (36.238.115.215), 08/20/2017 23:24:45
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
36
58
6
13