[EU4 ] 1.20版開發日誌(12/13)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/12/13 21:01), 9年前編輯推噓30(30027)
留言57則, 26人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/h0DlXx 本週介紹EU系列有史以來最大的改變,"時代系統"(資料片要素). 在下部資料片中,EU4可分為四個時代: I.探索時代(1444~1530) II.改革時代(1530~1620) III.專制時代(1620~1710) IV.革命時代(1710~1821) 每個時代有7個挑戰目標, 當取得其中1個,可獲得+3力量投射,與每月+3的"輝煌值", 輝煌值可用來購買時代加成,其中7個為泛用加成,4個為史實強權加成, [以第一時代來講,土雞/葡萄牙/丹麥/威尼斯為這時代的強權, 據Johan補充,接下來的會是卡斯提爾等史實強權,換言之Tier1與Tier2的都可能獲選, 故第二時代可能是:西班牙/波蘭/蒙兀兒?/波斯?(或大明與日本四選二) 第三時代為:法國/瑞典/荷蘭/大清?(1.20版本代號可能就蒙波明日清五選一) 第四時代為:英國/奧地利/俄國/普魯士.] 當時代邁入下一階段,先前買的加成與獲得的力量投射會消失. 以下是探索時代的介紹- http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
開放機制: 十字軍/開除教籍/新教散佈等宗教機制. 農民叛亂/卡斯提爾內戰/薔薇戰爭等災難機制. 挑戰目標: a.首都在舊大陸,發現美洲 b.同時在兩個大陸上擁有土地 c.接受文藝復興並傳播到所有行省 d.擁有發展度破30的城市 e.領有5個貿易中心省分 f.聯統兩個國家 g.在戰勝和談中羞辱宿敵 加成能力: 1.開放詔令(新系統?)"Feudal De Jure Law" 2.可在和談要求移交附庸 3.不只可對邊境偽造宣稱,還可偽造位於敵國中心地帶的宣稱(Johan補充) 4.宣稱權可延長50%時間 5.探險家與征服者在執行任務時不需維持費 6.殖民完成時可增加該省1點發展度 7.在與首都同類地形作戰時,攻擊力+1 8.[土雞]攻城效率+33% 9.[葡萄牙]殖民效率+50% 10.[丹麥]從屬國自由渴望-30 11.[威尼斯]商船貿易力+50% 每個國家在每局遊戲可開啟1次"黃金時代",只要滿足3個挑戰目標, 每段黃金時期可維持50年, 黃金盛世期間,所有點數花費打九折,陸海軍士氣+10%,物產值+10%. 接下來每個時代會各花一篇日誌來介紹. *附記- 若以換裝為標準,CK2的時代分期為: I.黑暗時代(769~950,早期服裝) II.封建時代(950~1200,預設服裝) III.城堡時代(1200~1337,晚期服裝) IV.帝王時代(1337~1453,最後劇本到遊戲結束) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1481634069.A.BEB.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 12/13/2016 21:22:55

12/13 21:07, , 1F
太神啦!!!! 這個有趣
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12/13 21:08, , 2F
P社遊戲和civ互相越來越像了
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12/13 22:03, , 3F
這不就Civ的黃金時代系統嗎
12/13 22:03, 3F

12/13 22:03, , 4F
要變新遊戲了…
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12/13 22:38, , 5F
要有文化勝利了嗎W
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12/13 22:52, , 6F
有夠扯! P社你是要逼死誰??
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12/13 22:53, , 7F
可以上太空了嗎?
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12/13 23:21, , 8F
如果成就還是全1444開局限定對我就沒兩樣
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12/13 23:21, , 9F
(當然排除美國專屬成就)
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12/13 23:26, , 10F
科技勝利造火箭上太空就贏了(誤
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12/14 00:01, , 11F
有不少人在問1400開局 Johan好像刻意跳過不回應?
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12/14 00:04, , 12F
那個史實強權加成是限定只有對應國家才能使用嗎?
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12/14 00:09, , 13F
新遊戲
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12/14 00:23, , 14F
又是新遊戲啦
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12/14 00:23, , 15F
Johan有回1400的問題了,這版不會多新劇本
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12/14 00:25, , 16F
史實加權是對限定國家沒錯
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12/14 00:39, , 17F
感謝回答 既然都做時代分期了 不知道會不會針對前期的封建
12/14 00:39, 17F

12/14 00:40, , 18F
過渡期作更多細緻的系統 到期失效之類的
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12/14 00:55, , 19F
目前看到第一時期專屬的就農民戰爭那些災難,還有那
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12/14 00:55, , 20F
個跟封建有關的詔令,以及在敵國中央造核等特殊指令
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12/14 00:57, , 21F
另外Johan已經認證上面猜的四時期加成國…
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12/14 00:57, , 22F
本來想等1.19漢化再回鍋,現在要等到1.23了啦!!!!!!!!!!!!!!
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12/14 01:01, , 23F
第二時期的蒙兀兒波斯,第三時期的滿洲會拿到加成,猜
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12/14 01:01, , 24F
測1.20會讓蒙兀兒清朝有較高的機率出現
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12/14 01:16, , 25F
清朝出場,那麼大萌不就只能去死了嗎
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12/14 04:30, , 26F
弱化高麗吧 目前我看東北崛起是女真跟高麗各半
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12/14 09:57, , 27F
大明表示:史實到 16 世紀中期都世界霸主,結果沒加成
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12/14 10:03, , 28F
因為史實大明只有衰弱沒擴張啊
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12/14 10:28, , 29F
EU5 is coming lol
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12/14 10:32, , 30F
之後出現特殊兵種與特殊建築也不奇怪了
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12/14 10:51, , 31F
之後不知道會不會出現內政系統? VIC 內政系統很有趣
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12/14 10:51, , 32F
但過於複雜。EU4 則是幾乎沒有內政.....
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12/14 11:06, , 33F
其實我倒覺得這是綁死砂盒的設計
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12/14 11:24, , 34F
大概是1.18加了ai腦殘設計後發現放著跑無法重現歷史
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12/14 11:25, , 35F
只好再把歷史強權依照時期給buff回來
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12/14 11:40, , 36F
這個改動絕對是buff玩家多過AI阿
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12/14 12:40, , 37F
希望出內戰加一,現在內政簡陋到幾乎等於零。
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12/14 12:41, , 38F
光是加了ai腦殘設計就是buff玩家了吧
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12/14 17:19, , 39F
目前版本的問題在於AI丹麥容易被獨立後的瑞典踢下海、
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12/14 17:19, , 40F
波蘭太強以致普魯士長不出來、帖木兒打不進印度、法
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12/14 17:19, , 41F
國常被制壓、荷蘭無法獨立、建州女真有時會被朝鮮吃
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12/14 17:19, , 42F
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12/14 18:10, , 43F
改版後沒開過遊戲 P社不是說這版會用事件改善AI很少成立普魯
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12/14 18:10, , 44F
士的狀況嗎?
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12/14 18:14, , 45F
世紀文明歐陸帝國風雲
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12/14 18:21, , 46F
現在丹麥很強 瑞典經常長不大
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12/14 18:43, , 47F
波蘭長起來後,布蘭登堡就拿不了那幾個條件省分.
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12/14 20:57, , 48F
丹丹在歷史上也沒怎麼強過,不懂p社幹麻一直buff
12/14 20:57, 48F

12/14 23:06, , 49F
因為單單buff就能名正言順buff親爹了 (?)
12/14 23:06, 49F

12/15 00:22, , 50F
Steam快點特價,好想衝、好想全買
12/15 00:22, 50F

12/15 00:52, , 51F
可能得要給布蘭登堡直接附庸條騎的事件
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12/15 00:52, , 52F
類似這版偷buf土雞附庸克里米亞
12/15 00:52, 52F

12/15 01:15, , 53F
eu2就是給布蘭登堡附庸條騎的事件,那時也沒多好出
12/15 01:15, 53F

12/15 01:16, , 54F
光是要讓條頓活著就不是容易的事
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12/15 01:17, , 55F
mod的作法是讓波蘭吃到東半部東普時,跳教皇干涉還地
12/15 01:17, 55F

12/15 01:17, , 56F
事件
12/15 01:17, 56F

12/15 01:24, , 57F
以p社目前事件決議化的路線,事件去強制觸發不太可能
12/15 01:24, 57F
文章代碼(AID): #1OJ_4Llh (Paradox)
文章代碼(AID): #1OJ_4Llh (Paradox)