[Stls] 1.5 Bank開發日誌#1: 價值觀重製
原文: https://goo.gl/M0HilE
1.5會伴隨著一個大型資料片推出
而今天的開發日誌內容全為免費內容
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極權與平等主義
由於集體主義和個人主義造成了太多混淆,也不符合我們想呈現的價值觀
他們分別被改名為極權主義與平等主義
極權主義代表該種族崇尚有秩序的階級社會,他們可以接受奴隸並偏好接受獨裁統治
平等主義信奉天賦人權且致力於創造平等的環境,他們不喜歡奴隸與精英制度並偏好民主
雖然這些新名詞可能一樣會帶來許多爭論
不過我們認為這兩個改動是最符合目前機制的名字
我們現有的機制並無法很完整的描述個人主義與集體主義
我們認為這是目前最好的解決辦法
人口價值觀
我們對於目前人口歧異度的設定不滿意
一個排外居民不應該只是因為住的離首都比較遠就開始喜歡外星人
所以目前我們對人口價值觀的機制修改如下:
- 所有人口現在只會擁有一個非狂熱型的價值觀,在遊戲開始時你帝國內的所有居民都會
是你開場設定的價值觀,但隨著遊戲進行他們的觀點會開始產生變化
- 每個價值觀現在會擁有一個代表吸引力的數值(此數值綁人口而不是影響全國)
此數值越高人口則越容易往此價值觀轉化
這個數值會受到人口自身狀況與帝國狀況而增減
舉例來說奴隸人口會逐漸偏向平等主義,與外星人住在同一星球則會偏向親外主義
而星球上有外星人奴隸時則會偏向排外主義(一種歧視的概念)
當帝國時常進行戰爭時,帝國中軍事主義的吸引力會上升而逐漸轉化帝國人口
而帝國驅逐特定種族時,則會使被驅逐的種族轉變為排外主義
- 隨著時間的進行,帝國內採用某價值觀的人口比例會逐漸趨近於價值觀的吸引力數值
例如唯物主義的吸引力為10%,則帝國內就會約有10%的人口信奉唯物主義
http://imgur.com/BHygtgI

附圖為吸引力示意圖
那這些單價值觀的人口會如何影響帝國的快樂程度?
這時就要來談到新的派系系統了,在此開發日誌中會大致闡述一些內容
詳細的機制會在後續的開發日誌討論
新派系系統
現在帝國內人口表達自己意見的方式太少了
他們會對不符合自己利益的政策感到不滿,但就僅此而以
人口價值觀與遊戲內的政治系統交集太少,因此我們修改了派系系統的機制
- 派系不再只是單純的叛軍,而是代表政黨、群眾運動與其他更多的利益團體
這些團體通常都由單一價值觀的人口所組成
例如霸權派系期望自己的種族壟斷帝國的政治權力,這個派系內的人口多為排外主義
孤立派系則會推動鎖國政策與強化國防軍力,和平主義與排外主義人口會參加這個派系
你在遊戲開場時不會擁有任何派系,他們會隨著遊戲的進行而逐漸出現
- 派系會擁有自己的議題,而帝國政府對這些議題的回應方式會影響派系的好感度
例如霸權主義派系在帝國選擇該種族的人做為領導人,或在戰爭中擊敗外星人時好感度
會上升,當帝國內擁有自由的外星種族時好感度則會下降
目前遊戲內政策會影響快樂值的機制會融合到此系統當中
- 派系的好感度會影響成員的基礎快樂值
一個沒有參加任何派系的人口會擁有基礎快樂值50%
而參加派系後的人口基礎快樂值為35%,此數值會再受到派系好感度的影響而變化
因此如果你讓國內具有影響力的大派系感到不滿的話,帝國的總體產能就會顯著的下降
- 派系的影響力取決於派系內人口的數量
討好派系除了能增加人口的快樂度之外,快樂的派系也會提供影響力的加成
http://imgur.com/nPxF5QN

新派系介面圖
派系會在後續有關叛軍與奴隸爆動的開發日誌時再次提到
同時之後也會在提到如何利用派系改變帝國價值觀
下星期的開發日誌會談到新機制: 傳統與團結度(Traditions and Unity)
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※ 編輯: DogEggz (118.160.126.85), 12/08/2016 20:52:17
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