[Stls] 1.5 Bank開發日誌#1: 價值觀重製

看板Paradox (P社)作者 (DogEggz)時間9年前 (2016/12/08 20:47), 9年前編輯推噓16(1606)
留言22則, 18人參與, 最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/M0HilE 1.5會伴隨著一個大型資料片推出 而今天的開發日誌內容全為免費內容 -------------------------------------- 極權與平等主義 由於集體主義和個人主義造成了太多混淆,也不符合我們想呈現的價值觀 他們分別被改名為極權主義與平等主義 極權主義代表該種族崇尚有秩序的階級社會,他們可以接受奴隸並偏好接受獨裁統治 平等主義信奉天賦人權且致力於創造平等的環境,他們不喜歡奴隸與精英制度並偏好民主 雖然這些新名詞可能一樣會帶來許多爭論 不過我們認為這兩個改動是最符合目前機制的名字 我們現有的機制並無法很完整的描述個人主義與集體主義 我們認為這是目前最好的解決辦法 人口價值觀 我們對於目前人口歧異度的設定不滿意 一個排外居民不應該只是因為住的離首都比較遠就開始喜歡外星人 所以目前我們對人口價值觀的機制修改如下: - 所有人口現在只會擁有一個非狂熱型的價值觀,在遊戲開始時你帝國內的所有居民都會 是你開場設定的價值觀,但隨著遊戲進行他們的觀點會開始產生變化 - 每個價值觀現在會擁有一個代表吸引力的數值(此數值綁人口而不是影響全國) 此數值越高人口則越容易往此價值觀轉化 這個數值會受到人口自身狀況與帝國狀況而增減 舉例來說奴隸人口會逐漸偏向平等主義,與外星人住在同一星球則會偏向親外主義 而星球上有外星人奴隸時則會偏向排外主義(一種歧視的概念) 當帝國時常進行戰爭時,帝國中軍事主義的吸引力會上升而逐漸轉化帝國人口 而帝國驅逐特定種族時,則會使被驅逐的種族轉變為排外主義 - 隨著時間的進行,帝國內採用某價值觀的人口比例會逐漸趨近於價值觀的吸引力數值 例如唯物主義的吸引力為10%,則帝國內就會約有10%的人口信奉唯物主義 http://imgur.com/BHygtgI
附圖為吸引力示意圖 那這些單價值觀的人口會如何影響帝國的快樂程度? 這時就要來談到新的派系系統了,在此開發日誌中會大致闡述一些內容 詳細的機制會在後續的開發日誌討論 新派系系統 現在帝國內人口表達自己意見的方式太少了 他們會對不符合自己利益的政策感到不滿,但就僅此而以 人口價值觀與遊戲內的政治系統交集太少,因此我們修改了派系系統的機制 - 派系不再只是單純的叛軍,而是代表政黨、群眾運動與其他更多的利益團體 這些團體通常都由單一價值觀的人口所組成 例如霸權派系期望自己的種族壟斷帝國的政治權力,這個派系內的人口多為排外主義 孤立派系則會推動鎖國政策與強化國防軍力,和平主義與排外主義人口會參加這個派系 你在遊戲開場時不會擁有任何派系,他們會隨著遊戲的進行而逐漸出現 - 派系會擁有自己的議題,而帝國政府對這些議題的回應方式會影響派系的好感度 例如霸權主義派系在帝國選擇該種族的人做為領導人,或在戰爭中擊敗外星人時好感度 會上升,當帝國內擁有自由的外星種族時好感度則會下降 目前遊戲內政策會影響快樂值的機制會融合到此系統當中 - 派系的好感度會影響成員的基礎快樂值 一個沒有參加任何派系的人口會擁有基礎快樂值50% 而參加派系後的人口基礎快樂值為35%,此數值會再受到派系好感度的影響而變化 因此如果你讓國內具有影響力的大派系感到不滿的話,帝國的總體產能就會顯著的下降 - 派系的影響力取決於派系內人口的數量 討好派系除了能增加人口的快樂度之外,快樂的派系也會提供影響力的加成 http://imgur.com/nPxF5QN
新派系介面圖 派系會在後續有關叛軍與奴隸爆動的開發日誌時再次提到 同時之後也會在提到如何利用派系改變帝國價值觀 下星期的開發日誌會談到新機制: 傳統與團結度(Traditions and Unity) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.126.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1481201265.A.D89.html ※ 編輯: DogEggz (118.160.126.85), 12/08/2016 20:52:17

12/08 21:03, , 1F
這改動不錯
12/08 21:03, 1F

12/08 21:05, , 2F
Vic2 4in1
12/08 21:05, 2F

12/08 22:43, , 3F
維多利亞3出了? 別騙我
12/08 22:43, 3F

12/08 23:11, , 4F
我就說這是VIC3吧,果然是社會實驗遊戲
12/08 23:11, 4F

12/08 23:11, , 5F
甚麼打仗星艦都是假的!Y
12/08 23:11, 5F

12/08 23:13, , 6F
傳統與團結度wwww這明明是EU4游牧的機制放到太空遊戲
12/08 23:13, 6F

12/08 23:13, , 7F
感覺就超屌阿
12/08 23:13, 7F

12/08 23:52, , 8F
還我鬥爭和覺醒阿
12/08 23:52, 8F

12/09 00:17, , 9F
不知道把排外移民到親外的星球上會怎樣XD
12/09 00:17, 9F

12/09 00:33, , 10F
難怪1.4政策距離判斷句被禁用。是說你們1.3本來就不該加的
12/09 00:33, 10F

12/09 01:05, , 11F
太空維多利亞,果然是因為遊戲機制做成歷史模擬會有太多
12/09 01:05, 11F

12/09 01:05, , 12F
爭議,只好前進宇宙世紀發展…
12/09 01:05, 12F

12/09 10:00, , 13F
可是我只想當一意孤行的暴君,怎麼辦
12/09 10:00, 13F

12/09 10:40, , 14F
每個版本都是新的遊戲啊啊啊
12/09 10:40, 14F

12/09 13:06, , 15F
OK啦,社會制度搬上外太空。還有利維坦跟外星怪獸多好
12/09 13:06, 15F

12/09 19:07, , 16F
原來科幻架空只是皮,切開來裡面是社會模擬遊戲啊
12/09 19:07, 16F

12/10 01:28, , 17F
大概怕再拿歷史做太深會被玻璃心公幹到飛掉吧
12/10 01:28, 17F

12/10 11:06, , 18F
我還以為是Stls呢,原來是VIC3呀
12/10 11:06, 18F

12/10 16:33, , 19F
群星利亞
12/10 16:33, 19F

12/10 17:19, , 20F
假如遊戲purge猶太人玻璃會碎掉,purge外星蟲子無爭議XD
12/10 17:19, 20F

12/10 23:52, , 21F
猶太人道德屬性排外個人唯心
12/10 23:52, 21F

12/10 23:53, , 22F
第二個應該是個人對面忘記了
12/10 23:53, 22F
文章代碼(AID): #1OILPns9 (Paradox)
文章代碼(AID): #1OILPns9 (Paradox)