[EU4 ] 1.20版開發日誌(12/6)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/12/06 21:47), 編輯推噓22(22017)
留言39則, 22人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/OLNm84 這週介紹省分毀壞度系統,每個省都有0~100%的毀壞程度, 毀壞度會影響自治度,補給量,物產效率與典範接受速率,並提高種田花費. 當省分被劫掠(攻陷),會提升5%毀壞度,執行焦土戰時則提升25%, 每年會自動減少1%,擁有堡壘的省分,每級可減少2%毀壞度, 此外,叛亂率會影響毀壞度的降低率. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209898/devastation.png
毀壞度的設計,使省分淪陷造成的傷害更為長久. 另外,本週介紹資料片要素之一:行省繁榮度系統, 當某State(不是一塊省分)保持長久的零毀壞度,且國家維持正穩定度, 其繁榮度會逐步提升,若能達100%,可取得繁榮獎勵, 獎勵會給予該行省10%種田優惠與25%物產效率. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209897/prosperity.png
*跟CK2的繁榮系統很像... 下週要談EU4自初版以來,所加入的"最大(biggest)"要素... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1481032029.A.769.html

12/06 21:54, , 1F
慘了 要花錢了
12/06 21:54, 1F

12/06 23:07, , 2F
我覺得典範已經夠大了...完全改變了遊戲方式
12/06 23:07, 2F

12/06 23:22, , 3F
零堡壘擴張流被nerf了
12/06 23:22, 3F

12/07 00:02, , 4F
我覺得biggest可能只是雙關梗(?)
12/07 00:02, 4F

12/07 00:09, , 5F
這樣好像才正常
12/07 00:09, 5F

12/07 00:10, , 6F
我覺得毀壞度應該會降低發展度才合理
12/07 00:10, 6F

12/07 01:05, , 7F
希望傳教士可以跟ck2一樣去外國傳教
12/07 01:05, 7F

12/07 01:22, , 8F
之前就一直覺得這樣才合理 要不然這遊戲太獎勵戰爭狂了
12/07 01:22, 8F

12/07 01:37, , 9F
種田大buff,太好啦!
12/07 01:37, 9F

12/07 03:20, , 10F
原文是looted說攻佔怪怪的,但原文也沒說聲掠劫跟攻
12/07 03:20, 10F

12/07 03:21, , 11F
陷不同吧?我記得原文是looted,不過也沒說是要loot
12/07 03:21, 11F

12/07 03:21, , 12F
完還是跳一次就算
12/07 03:21, 12F

12/07 03:22, , 13F
Sorry 打到一半跳出來看又回來推文第一次的沒刪乾淨
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12/07 03:37, , 14F
先加人口吧...
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12/07 06:13, , 15F
Reddit上才有人在討論是不是貿易路線要大改惹...靜觀其變
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12/07 07:17, , 16F
根本已經是EU5了...
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12/07 09:49, , 17F
搞不好貿易路線會改雙向動態的
12/07 09:49, 17F

12/07 09:52, , 18F
改貿易挺合理的 也是EU4獨有的引擎
12/07 09:52, 18F

12/07 09:58, , 19F
我也覺得貿易路線機制要改 不然拿破崙大陸政策
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12/07 09:58, , 20F
怎麼重現
12/07 09:58, 20F

12/07 17:21, , 21F
還不錯
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12/07 18:37, , 22F
玩到拿破崙查不到就要結束了
12/07 18:37, 22F

12/07 21:15, , 23F
話說Johan在推特調查"是否能接受1.20版刪除水手設定"
12/07 21:15, 23F

12/07 21:36, , 24F
是不是海戰探索貿易要一起改阿? 海戰相對太繁瑣了
12/07 21:36, 24F

12/07 21:36, , 25F
以我個人覺得,海戰改HOI4那樣很好
12/07 21:36, 25F

12/07 22:20, , 26F
貿易路線除了要順著海風洋流的海上路線外,陸上貿易實
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12/07 22:20, , 27F
在沒道理只能單向跑啊......
12/07 22:20, 27F

12/08 02:15, , 28F
水手就是存在薄弱阿 只有剛拿到海岸線的時候會被卡而已
12/08 02:15, 28F

12/08 07:08, , 29F
不然改掉造核吧 人人可以當球長
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12/08 12:48, , 30F
大焦土時代
12/08 12:48, 30F

12/08 13:51, , 31F
eu1 eu2 是沒的造核的,所有國家都頂著無核心當球長
12/08 13:51, 31F

12/08 13:52, , 32F
只是eu1 eu2的 無核心處罰沒有現在eu4這麼高就是了
12/08 13:52, 32F

12/08 13:55, , 33F
我另外希望是學meiou向階級要好處得負擔貪腐上升代價
12/08 13:55, 33F

12/08 13:59, , 34F
把階級當好處提款機卻沒負作用絕對是有問題的設計
12/08 13:59, 34F

12/08 15:29, , 35F
只有戰損會死水手實在不合理啊,明明那個時代是出海必
12/08 15:29, 35F

12/08 15:29, , 36F
死人的
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12/13 18:07, , 39F
兩個關於今天日誌的預覽圖
12/13 18:07, 39F
文章代碼(AID): #1OHi5TTf (Paradox)
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