[HOI4] Together for Victory 開發日誌#2

看板Paradox (P社)作者 (DogEggz)時間9年前 (2016/10/20 13:06), 9年前編輯推噓14(14024)
留言38則, 15人參與, 最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/HbRLJz 最新資料片的名稱確定為Together for Victory(TfV) 主要的加強內容為大英國協的國家遊玩體驗 包括國家專注、模組、事件與特殊機制 加拿大國家專注 http://i.imgur.com/5mF0WO9.jpg
我們在舊有的國家專注中注意到一個問題 有些國家專注會因為意識形態的不同而無法選擇 因此我們未來設計國家專注時會特別注意這個問題,確保國家專注保有彈性 我們未來也會對舊有的國家專注進行調整,使某些選項不再因意識形態被排除在外 另外附庸魁儡國的機制也會在本資料片中獲得新系統 使遊玩大英國協國家時更有趣 要求軍備支援 為了讓盟有間的互動更緊密 我們在資料片中會加入要求軍備支援的功能 http://i.imgur.com/yJvt68J.jpg
你可以和你的盟友要求槍械或坦克等等的資源,協助你進行戰爭 除此之外現在你也可以修改給你的軍備支援,讓盟友不要再繼續給你不需要的配備 此項功能不需要資料片,是免費改版的一部分 http://i.imgur.com/NugBZR3.jpg
美術圖與新模組 兩張新將領圖 http://i.imgur.com/mDvnM6n.jpg
http://i.imgur.com/OngGHdN.jpg
除此之外還會有新模組與自訂裝備圖案 ------------------------------------------------------ 好像是把模組頭像包和資料片包在一起賣了? 加拿大的國家專注樹竟然比德蘇這些國家還要大 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476939964.A.E28.html

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所以感覺大英國協國家間沒有什麼聯動機制@@!?
10/20 13:11, 1F
podcat說未來DD會公布更多新機制,這些機制在加拿大國家專注裡就有應用了 ※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 10/20/2016 13:18:27

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官方也公佈元帥版&季票從2個資料片變成3個
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國民政府跟德國多要些槍炮 日本是不是只能回家種田了
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我覺得最需要改的是間諜機制,1936了間諜能力比1444還
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爛,而且玩共產國家ai蘇聯都不幫忙傳播共產主義
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\八百萬美械/\八百萬美械/\八百萬美械/\八百萬美械/
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間諜跟偵查機制真的很弔詭 暗號高一級 將領高兩級
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我方有制空 然後敵方情報優勢 幹哪來的?
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還有加強連的情報加成
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旭日旗:幹,蔣光頭從10次推我下海九次變成每次都推下海
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所以亞洲戰場優化還要再等啊@@
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可是別人家的主機卻跑成天天三月亡華
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有人可以示範三月亡華嗎?
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"國民政府跟德國多要些槍炮" AI校長會入軸?
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玩家校長推日本入海是遲早的,應不會在意入軸多了福利
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加強連兩邊都沒有阿(倒
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三月亡華有點困難,三年亡華對電腦來說綽綽有餘
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根據這幾次實驗就算老蔣向法西斯陣營要槍很難要的到,共產
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根本沒槍,英國倒了的話民主也沒槍,日本本身也造不夠槍打
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老蔣
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弄太糟日本局局真.三月亡華,弄太好則是
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老蔣局局踢日本下海
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另外某愛新覺羅表示:
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加拿大那種沒影響的先做,中國國策反而不先做,好歹平衡一下
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中日吧,雖然日本已經很少下海了,但是我德國都還沒點進攻波
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蘭就打完了,還有義呆的國策,不走鋼鐵同盟自己創羅馬帝國幾
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乎沒活路,不早戰只靠點國策幾乎沒辦法搶德國前面進巴黎,雖
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然史實上麵條很弱,但是好歹也給個機會,不要這遊戲只剩下早
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戰這種無聊的東西
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羅馬帝國不難吧? 有開史實等德蘇開戰跳進去捅德國一刀阿
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不過我現在都不選史實了 同樣可以解成就也比較有變化性
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我一直很好奇為啥我沒贏過德軍,直到我玩了鋼鐵同盟
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針對萬歲!!難怪我水餃包不完
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我早就說過了 AI放空對AI側 把兵力全塞到玩家臉上
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這不叫提供難度 這叫雞掰玩家
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這根本已經是刁難的程度了
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10/22 17:27, , 38F
那情況有時候會反過來 AI放空玩家側跑去打AI 我遇過一次
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文章代碼(AID): #1O252yue (Paradox)
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