[EU4 ] 開發日誌9/27
https://goo.gl/kvr1Jk
本週介紹1.18版一些平衡性修正.
1.開局設定
- 為了讓俄國順利壯大,波蘭/布蘭登堡/瑞典拿掉了歷史幸運
- 調整多數國家理念,如馬爾他騎士團的異端容忍被換成海岸掠奪
2.海軍
- 如果只有一個港口,它每個月至少能生5個水手
- 海戰規則改變,最大的船在海戰時會確實帶頭衝
3.諜報
- 間諜被抓包時的懲罰減少,但平時進行的反間諜行動有助於減緩外國諜報網的增長
- 減低散播不滿指令對敵國叛亂率與共和傳統的影響
- 在外國累積的諜報值,也會影響其從屬國
4.從屬國
- 若附庸獨立慾望大於50%,放任獨立不會形成負面關係
- 當關稅抽到100%,提升的獨立慾望增加到50%
- 若母國抽100金關稅,殖民政府實際只損失50金
- 大規模的殖民政府會+5陸軍上限
- 灌滿重商主義,從屬國獨立慾望會+25%
- 封臣互戰時主君強迫和平一定成功,但會+10%獨立慾望
(註:以前版本將軍可用強迫和平消滅不聽話的大名)
- 不只附庸與邊境侯,所有從屬國都能諒解母國的過度擴張
- 同個主君的附庸與附庸間完全開放陸海通行權
5.宗教
- 東正教高權威不會減少稅收
- 請教宗提升重商主義值的指令只需花50教廷影響力
- 護教者可提升同宗教國的好感10點
- 異教國家更難與神權國結盟了
- 騎士團若改信新教,奉獻度會依宗教統一度減少
6.要塞
- 敵軍圍城時,我軍若渡河來援,所有地形懲罰都會算在圍城方頭上
- 除非取得該區要塞控制權,才能免除攻方地形懲罰
7.細節
- 每階重商主義都會影響禁運效率50%
- 每個科技組都能設貿易公司,但不能設在與首都同個大陸
- 每個國家開局時至少有一個2級顧問可請
- 搬首都去新大陸時,在新大陸的省份得超過總數的三分之一,
除非首都所在的大陸沒其他省分
8.科技
- 在1444年,所有非部落國家均無科研懲罰
- 美洲等原始科技組永遠是原始科技組,除非改革
- 時間點到了,新的科技典範會開始散佈
- 佔全國發展度10%的省分若接受新典範,便可開始升科技典範
- 當典範落後時每年會+1%科研懲罰,最高50%
- 美洲部落改革成功時,會拿到鄰近最先進國家的所有典範
- 有的國家理念改成影響典範接受速率
- 花點數種田,可同時提升該省典範接受值
9.文化
- 某文化省分發展度達20時,可花100外交點指定為接受文化
- 每個國家預設有兩個可接受文化,理念與科技會提供更多
- 舊版影響文化接受度的加成,改為提升可接受文化數
- 可接受文化被轉成二等國民時,其省分會+5叛亂度
下週要介紹新成就與新的國家理念,下下週就是發售日了.
(衣索匹亞西南的Kaffa已確定有國家理念了,Corfu等雜魚國未知)
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歷史幸運的buff有:
- 全球貿易力+10%
- 殖民速率+ 5%
- 傳教能力+ 1%
- 間諜網佈置力+10%
- 穩定花費-10%
- 要塞防禦+10%(最容易拿來辨識該國是否有幸運加成)
- 攻城能力+ 5%
- 可用顧問+ 1
- 王儲產率+25%
- 叛亂度- 1
- 年度正統+ 1
- 年度共和傳統+ 0.5
- 年度利息- 1
- 傭兵薪資-25%
- 親善效率+25%
- 改革宗熱情值+ 1
- 新教教會力量+25%
- 過擴懲罰-25%
有歷史幸運的國家有:
所有劇本開局皆有-
莫斯科/俄羅斯
英格蘭/大不列顛
法蘭西
奧地利
荷蘭共和
布蘭登堡/普魯士(要被拔了)
1700年以前開局才有(但從1444年開局,會一直留到1821年)-
卡斯提爾/西班牙
土耳其
葡萄牙
波蘭/波立聯邦(要被拔了)
瑞典(要被拔了)
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 09/28/2016 12:03:00
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