[EU4 ] 開發日誌9/27

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/09/27 18:21), 9年前編輯推噓21(21020)
留言41則, 17人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/kvr1Jk 本週介紹1.18版一些平衡性修正. 1.開局設定 - 為了讓俄國順利壯大,波蘭/布蘭登堡/瑞典拿掉了歷史幸運 - 調整多數國家理念,如馬爾他騎士團的異端容忍被換成海岸掠奪 2.海軍 - 如果只有一個港口,它每個月至少能生5個水手 - 海戰規則改變,最大的船在海戰時會確實帶頭衝 3.諜報 - 間諜被抓包時的懲罰減少,但平時進行的反間諜行動有助於減緩外國諜報網的增長 - 減低散播不滿指令對敵國叛亂率與共和傳統的影響 - 在外國累積的諜報值,也會影響其從屬國 4.從屬國 - 若附庸獨立慾望大於50%,放任獨立不會形成負面關係 - 當關稅抽到100%,提升的獨立慾望增加到50% - 若母國抽100金關稅,殖民政府實際只損失50金 - 大規模的殖民政府會+5陸軍上限 - 灌滿重商主義,從屬國獨立慾望會+25% - 封臣互戰時主君強迫和平一定成功,但會+10%獨立慾望 (註:以前版本將軍可用強迫和平消滅不聽話的大名) - 不只附庸與邊境侯,所有從屬國都能諒解母國的過度擴張 - 同個主君的附庸與附庸間完全開放陸海通行權 5.宗教 - 東正教高權威不會減少稅收 - 請教宗提升重商主義值的指令只需花50教廷影響力 - 護教者可提升同宗教國的好感10點 - 異教國家更難與神權國結盟了 - 騎士團若改信新教,奉獻度會依宗教統一度減少 6.要塞 - 敵軍圍城時,我軍若渡河來援,所有地形懲罰都會算在圍城方頭上 - 除非取得該區要塞控制權,才能免除攻方地形懲罰 7.細節 - 每階重商主義都會影響禁運效率50% - 每個科技組都能設貿易公司,但不能設在與首都同個大陸 - 每個國家開局時至少有一個2級顧問可請 - 搬首都去新大陸時,在新大陸的省份得超過總數的三分之一, 除非首都所在的大陸沒其他省分 8.科技 - 在1444年,所有非部落國家均無科研懲罰 - 美洲等原始科技組永遠是原始科技組,除非改革 - 時間點到了,新的科技典範會開始散佈 - 佔全國發展度10%的省分若接受新典範,便可開始升科技典範 - 當典範落後時每年會+1%科研懲罰,最高50% - 美洲部落改革成功時,會拿到鄰近最先進國家的所有典範 - 有的國家理念改成影響典範接受速率 - 花點數種田,可同時提升該省典範接受值 9.文化 - 某文化省分發展度達20時,可花100外交點指定為接受文化 - 每個國家預設有兩個可接受文化,理念與科技會提供更多 - 舊版影響文化接受度的加成,改為提升可接受文化數 - 可接受文化被轉成二等國民時,其省分會+5叛亂度 下週要介紹新成就與新的國家理念,下下週就是發售日了. (衣索匹亞西南的Kaffa已確定有國家理念了,Corfu等雜魚國未知) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1474971662.A.4C9.html

09/27 18:52, , 1F
科技(種田)競賽要開始了 俄國好像會更難打
09/27 18:52, 1F

09/27 18:59, , 2F
這樣AI波蘭/布蘭登堡不會早早掛點嗎? 我認為現在的俄國
09/27 18:59, 2F

09/27 18:59, , 3F
還可以阿
09/27 18:59, 3F

09/27 19:03, , 4F
除非諾夫同盟波波 不然俄國100%崛起阿
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09/27 19:04, , 5F
p社自拔瑞典幸運加成 算是很猛
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09/27 19:24, , 6F
拜託拿掉歷史幸運這東西,莫斯科夠強了還拔一些周遭弱
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09/27 19:24, , 7F
國的歷史幸運,不知道為什麼。
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09/27 19:27, , 8F
越搞越難玩,是在玩遊戲還是玩玩家啊
09/27 19:27, 8F

09/27 19:28, , 9F
等下那被圍城的時候可以故意挑最多減成的方向去救耶
09/27 19:28, 9F

09/27 19:28, , 10F
全算在圍城方頭上
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09/27 19:36, , 11F
地形懲罰給客方算合理 但跨河/登陸也給就有點機車了
09/27 19:36, 11F

09/27 19:40, , 12F
合理阿 不然要塞都只想插在沒河的平原打會戰 而不是天險
09/27 19:40, 12F

09/27 19:40, , 13F

09/27 19:41, , 14F
實際運作參考這圖,圍城的奧地利需承受丘陵與河流懲罰
09/27 19:41, 14F

09/27 19:49, , 15F
不是啊,地形很合理,但是跨河什麼的不對啊
09/27 19:49, 15F

09/27 20:21, , 16F
現在俄羅斯 AI 有 90% 變成北極熊 還把旁邊 nerf 是....
09/27 20:21, 16F

09/27 20:22, , 17F
反觀勃蘭登堡 不到 5 成能變身普魯士 還拔歷史幸運.....
09/27 20:22, 17F

09/27 20:33, , 18F
1.18版布蘭登堡的事件有重製過,官方保證會讓AI弄出普
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09/27 20:34, , 19F
魯士.另外1.18版的官方設定,1792年的世界首強就是俄國
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09/27 20:53, , 20F
從屬國諒解母國過度擴張 意思是關係不會因為過擴而扣減?
09/27 20:53, 20F

09/27 23:51, , 21F
東正教要飛天了
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09/27 23:51, , 22F
不過1.71版的確很常看到土雞、俄羅斯兩國被立陶宛打
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09/27 23:51, , 23F
到首都都沒了....
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09/27 23:52, , 24F
打錯,是被波立聯邦,約16XX年的時候,十局有4局左右
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09/27 23:52, , 25F
會發生這種微妙的現象
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09/27 23:52, , 26F
拔掉波波的歷史幸運是還好,但拔掉瑞典的不知道會否
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09/27 23:52, , 27F
讓他連獨立都變難XD
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09/27 23:55, , 28F
多人連線有歷史幸運嗎?
09/27 23:55, 28F

09/27 23:59, , 29F
瑞典哭哭,多人連線對普魯士感覺有利,因為是拔歷史幸運改
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09/27 23:59, , 30F
事件觸發
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09/28 00:04, , 31F
山地丘陵這種可以接受 渡河登陸就有點扯了
09/28 00:04, 31F

09/28 00:32, , 32F
看來只好用大明戰爆北極熊了
09/28 00:32, 32F

09/28 00:56, , 33F
拜託要讓故事走向史實麻煩使用事件或是設定來呈現,
09/28 00:56, 33F

09/28 00:56, , 34F
直接給一個暴力歷史幸運也太方便。
09/28 00:56, 34F

09/28 01:23, , 35F
歷史幸運是骰子灌鉛嗎(X
09/28 01:23, 35F

09/28 01:24, , 36F
軍隊超強der
09/28 01:24, 36F

09/28 03:59, , 37F
好吧 今天開了一局瑞士 莫斯科被左丹波 右部落給車爆了
09/28 03:59, 37F

09/28 11:48, , 38F
歷史幸運是守城buff的樣子
09/28 11:48, 38F
歷史幸運的buff有: - 全球貿易力+10% - 殖民速率+ 5% - 傳教能力+ 1% - 間諜網佈置力+10% - 穩定花費-10% - 要塞防禦+10%(最容易拿來辨識該國是否有幸運加成) - 攻城能力+ 5% - 可用顧問+ 1 - 王儲產率+25% - 叛亂度- 1 - 年度正統+ 1 - 年度共和傳統+ 0.5 - 年度利息- 1 - 傭兵薪資-25% - 親善效率+25% - 改革宗熱情值+ 1 - 新教教會力量+25% - 過擴懲罰-25% 有歷史幸運的國家有: 所有劇本開局皆有- 莫斯科/俄羅斯 英格蘭/大不列顛 法蘭西 奧地利 荷蘭共和 布蘭登堡/普魯士(要被拔了) 1700年以前開局才有(但從1444年開局,會一直留到1821年)- 卡斯提爾/西班牙 土耳其 葡萄牙 波蘭/波立聯邦(要被拔了) 瑞典(要被拔了) ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 09/28/2016 12:03:00

09/28 12:01, , 39F
山地+河流圍繞的要塞要變OP惹
09/28 12:01, 39F

09/28 12:27, , 40F
我記得歷史幸運好像將領還是戰鬥骰子也有加成
09/28 12:27, 40F

09/28 13:56, , 41F
有阿,攻城也有加
09/28 13:56, 41F
文章代碼(AID): #1NwaWEJ9 (Paradox)
文章代碼(AID): #1NwaWEJ9 (Paradox)