[EU4 ] 開發日誌9/22
https://goo.gl/Ra3ZRN
本週談1.18版對舊資料片的更新:
1.關於Mare Nostrum
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194804/eu4_115.png

當貿易聯盟成立時,商貿共和可將國內某省設為貿易城邦,
貿易城邦會獨立為一省小國,但與貿易聯盟綁定.
http://i.imgur.com/cPT8MAF.jpg

每個貿易區只能設一個貿易城邦,
貿易城邦與自創衛星國一樣,玩家可決定其國名顏色與旗幟,
城邦不會恣意擴張,它有自己的特殊政體,天生擁有33%內陸貿易力與10%貿易效率加成.
2.關於El Dorado
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194805/eu4_113.png

自創國家也能設定君主王儲的特質.
(由上圖可知,人格特質應該不只四五十個)
3.關於Common Sense
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194802/eu4_114.png

因應砍掉重練的科技系統,暫停西化的按鈕被改掉了,
取而代之的是發展度對科技典範的影響,
簡單來說,花點數去種田,同時可提升該省科技典範值.
4.關於Conquest of Paradis
http://i.imgur.com/SZzIsNt.png

隨機美洲的新地圖,數量增加了37%.
下週"二"會介紹多人連線的改進,同時EU4的日誌時間改成星期二.
(週一CK2,週二EU4,週三HoI4,週四Stls)
*補上新的介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=he3bjMvExos
- Kaffa有國家理念了
- 拿點數種田有助於科技發展
- 1792劇本的世界八強為:
俄 / 土 / 西 / 英 / 法 / 清 / 奧 / 普
其中只有清朝要用兩倍點數去升科技,其他七國都是預設值,包括土雞.
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