[Stls] 1.3 Heinlein開發日誌#3
原文: https://goo.gl/T4Ro6S
同盟移除
鑒於同盟與聯邦並無功能上的太大區別
而共同宣戰與防禦條約又提供了較寬鬆的同盟機制
因此我們決定移除同盟,全部由聯邦取代
並取消聯邦需要四個帝國同盟才能組成的限制
現在你只要研發聯邦科技後馬上就能邀請其他國家共組聯邦
聯邦協約國
https://i.imgur.com/h4Xxg1d.png

信任度機制的新增使聯邦內部成員很難和聯邦外的國家進行外交互動
也因此聯邦很難持續的增加成員
所以我們新增了聯邦協約國機制
所有的聯邦成員皆可對聯邦外國家提出此外交行動
若聯邦內部表決通過即可提出邀請
外部國家成為聯邦協約國後會與所有聯邦國家簽訂互不侵犯條約
並持續增加信任度,最高可達100
如此就能以巨量賄絡以外的手段拉攏別的國家進入聯邦
協約國可隨時自行解約
而聯邦若要踢出協約國則需投票表決
星球適居度變更
https://i.imgur.com/tAcBgqB.png

我們對於輪狀的星球分類感到不滿意
目前的行星分類會導致沙漠種族完全不排斥熱帶星球的狀況發生
因此我們採用了新的分類法來分類星球
我們會將星球分類成乾燥氣候、濕潤氣候與寒冷氣候
並新增兩種星球種類: 高山星球與莽原星球
目前星球的適居度套用以下規則:
相同星球類型者有80%適居度
相同氣候類型者有60%適居度
剩下的其他星球只有20%適居度
另外我們覺得星系內可供殖民的星球實在太多了
但直接砍低星球數量又太超過
在加上我們覺得殖民科技的機制有點無道理
會造成你有適合居住於該種星球的居民但是無法殖民的狀況
因此我們將所有的殖民科技都移除了
並且將殖民的需求改為適居度達30%就可進行殖民
同時你也無法將人口強制移到低於30%適居度的星球
這樣能減少玩家在早期能用單一種族殖民所有星球的狀況出現
新遊戲設定
- 沒落帝國的上限
- 可殖民星球的出現機率
- 先進帝國(開場科技比玩家高的)是否能出現在玩家旁邊
- 是否出現聚集式開場(AI頃向出現在同一區域)
- 開啟/關閉終盤危機
星區改進
我們在1.3版會對星區AI進行大幅度的修正
不過這些內容不會在今天的開發日誌出現
而這邊我們會談到給玩家更多控制星區的選項
- 允許星區奴役/解放奴隸
- 允許星區建造太空港/建築船
- 允許星區建造軍事防禦站(並刪除軍事專注星區選項)
另外我們也打算開放允許星區自行建築自衛艦隊
不過這無法在1.3版準時上市,我們會留給後續的版本
下星期的開發日誌會談到沒落帝國的覺醒與天堂之戰(War in Heaven)
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以下Wiz的論壇回復
1. 所有新星球會有自己新的城市外觀
2. 只有你有能住在上面的種族,你開場就能殖民核災星球(Tomb World)
3. 1.3版不會有聯邦總統規則方面的改動
4. 我們可能會用增加適居度的科技補償被移除的殖民科技
5. 1.3版不會新增聯邦內政治
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1471867234.A.A86.html
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沒取消拉 只是Wiz覺得這麼大的項目不要放到1.3 會沒時間做好
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Mod真的什麼東西都有 http://gfycat.com/IncompleteBarrenFly
※ 編輯: DogEggz (36.225.185.240), 08/22/2016 23:47:19
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