[CK2 ] The Reaper's Due開發日誌#18

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/08/09 19:58), 9年前編輯推噓9(9015)
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https://goo.gl/RsnAjG 本週談2.6版效能的改進,以及mod的改變. 簡單來說,在2.6版,效能約提升了30~50%, 同樣時間2.5版只夠跑10年進度,於2.6版可跑13~15年. https://www.youtube.com/watch?v=HqoOrUWODsQ
展示影片 (*Asturias王國還是沒救,如果給他一點事件軍, 或學全軍破敵的查理曼dlc,把烏瑪雅王朝幾個封臣拆成獨立公國, 可能有機會像史實發展.) 效能優化除了程式碼的改進外,活人大量減少是關鍵: https://goo.gl/6RRxDu 在2.6版,黑死病期間大量角色死亡,至終盤約有15000人, 但在2.5版,活人數量約為...30000人... mod方面,官方公佈了2.6版的修正條文, 而開局規則設定的選項也能用mod自訂. 再過兩篇日誌,死亡酷刑dlc就要發售了. *官方補充 1.外交距離設定有: standard-跟目前一樣,歐陸人碰不到印度人 off-跟沒有印度時的版本一樣,冰島人可跟伊朗人互動 restricted-互動距離減半,英國人與希臘人難以往來 2.一些區域被設定為黑死病無法入侵, 以史實來說,波蘭,米蘭,庇里牛斯山的領主不用擔心黑死病了. 3.黑死病設定項有: Dynamic-開局200年內隨機發生 Delayed Dynamic-過了1100年後,25年內隨機發生 Historical-如史實般於1345年爆發,且伴隨著歷史事件與史實設定 Deadly-讓恐怖的黑死病跟普通傳染病一樣頻繁爆發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.225.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1470743926.A.8EA.html

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照那個折線圖來看黑死病大概死了2500人? 大概15%左右
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好像比史實黑死病少死蠻多人的
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看這個線條怎麼可能1444年有30000人?
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因為要是沒有黑死病,人口不是線性,是接近指數成長
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這個圖不是黑死病只死2500人,是黑死病以及其他疾病
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不斷跟新生對抗,正常狀況下,新生大於死亡,人口
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不斷以指數形式增加,這個圖來看,黑死病的效果在1100
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年就已經跟新生打平,突然多死2500那是新生數被黑死病
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整個overwhelming,也可能是因為死太多青壯年人口造成
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出生率大幅下降,需要等到下一代成長才重新恢復
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08/09 20:38, , 11F
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08/09 20:38, , 12F
如果黑死病效果不彰,人口走勢大約會像上圖紅線
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的確到1444年約略3萬人左右
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※ 編輯: Comartin38 (36.232.225.156), 08/10/2016 11:46:39

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淺談中世紀公共衛生專題
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08/11 14:28, , 15F
關於角色減少,官方說:沒地沒被關沒雙親沒配偶沒子女
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沒當官沒宣稱超過40歲的人物,死亡率會提高
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P社歧視羅漢腳啦
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08/11 19:21, , 18F
所以被關會延壽嗎lol
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被關延壽是讓玩家有足夠時間把玩新玩具
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實玩影片出來了,比較亮眼的有幾點:1.終於可以藉宗
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教裁判之名清算政敵了,也能抓女巫來燒2.發生醫療糾
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紛可抓御醫去關3.這遊戲的御醫也有送紅包文化4.幾個
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西歐人莫名其妙被閹被挖眼5.開局設定可讓一鍵暗殺鈕回
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文章代碼(AID): #1NgSLsZg (Paradox)
文章代碼(AID): #1NgSLsZg (Paradox)