Re: [HOI4 ] 關於包餃子?

看板Paradox (P社)作者 (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2016/07/01 20:55), 編輯推噓33(33060)
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想請問關於機械化師跟裝甲兵團包餃子的問題 版本1.1,AI走歷史線,玩蘇聯,起手大清洗,走機動作戰學說 在西班牙內戰時讓朱可夫帶五個輕裝甲師去支援 跟常山趙子龍一樣,七進七出,指哪打哪 到了39年因為日本推太快,派7個裝甲師去幫國府,結果日軍跟銅牆鐵壁一樣 想包餃子,直接一頭撞上鐵板,根本突不進去 等到德蘇開戰以後問題更大 原先安排100個7步2砲師,想說畫個到海岸線的箭頭讓AI自由推進,充當餃子皮 自己控24個裝甲師跟24個機械化師來作餃子 機械化師,撞進德國人海中,鑽出個洞來,開始做皮。不對,怎麼師團越打越少? 戰場上進攻或防守都打贏,師團卻越來越少,沒有三個月就歸零了 裝甲師則是突突突,皮太薄,碎了的瞬間24個師瞬間蒸發,連原地堅守都沒轍 反倒是當成砲灰的7步2砲師穩定推進,一年把德國推下海了... 已經把開場推薦的各國都玩一遍了,感覺有潛力搞裝甲洪流的就德蘇兩國 可遊戲現在的標準勝利法就是7步2砲師海外加優勢火力學說,積一波計畫讓AI一路平推 想要弄出鋼鐵洪流來,想請問正確的師團配制與實戰操作 -- 天這麼黑 風這麼大 政黑覺醒去 為什麼還不回家 看覺青噓文 真叫我心裡害怕 政呀黑呀 只要你早點回家 就算是空版也罷 我的好孩子 政黑回來啦 你看歷群裏 裝滿蛆和瞎 跳針反串好收穫 事實打臉不用怕 快去告訴遺民 政黑已經回家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.41.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467377738.A.644.html

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衝太快不行要休息
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3坦4摩2自走
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輕坦只有41年前強
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裝備補給要接得上
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推薦打砲團,啊不是砲兵團 4步4砲。總之就把width湊到20
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輕坦只有窮人用
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打前期也只有輕坦
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窮要看窮什麼 像我玩阿爾巴尼亞就出進坦
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稍微有一點錢可以玩輕坦+重坦,塞一個重坦進步兵師很猛
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可以大幅增加Armor,敵人penertration不夠都打不穿你
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因為Armor值師團內armor最高的單位占70% 所以塞一個就好
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Armor比別人piercing高可以讓敵人攻擊次數變一半
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制空有拿嗎?
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東線的制空基本上就只有防止被CAS婊的份
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而且說到Org德軍應該會比你低
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另外,步兵配重坦暫時不太流行,雖然這在歷史上頗常見
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英國在二戰早期的戰車就是分步兵和騎兵戰車
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步兵戰車速度慢,但裝甲良好,主要是和步兵一同前進
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騎兵戰車則速度快,火力也夠,但裝甲薄
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原來重坦配步兵 一台就好了...
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重坦要塞步兵師裡面,不是編同個軍
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玩美國玩過重坦混步炮,很硬,一個師能擋對面兩個
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其實美帝也可以閃擊戰,只不過有必要嗎?
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美帝可以走機動戰學說然後全軍機械化平推,頗有快感
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步兵配重坦其實蠻強的 研發上也比較省
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重坦視對方穿甲能力塞 塞到有無法穿透加成就好了
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還可以省反坦砲 重坦的Pierce都蠻高的
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重坦缺點 慢 製造成本高
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走機步要等兩線互拉才能做中坦自走砲
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反正配步兵沒有慢的問題 成本很高是真的
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可是都用美帝了,究竟會有甚麼成本wwwwwww
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只要夠工廠,美帝可是要槍有槍要炮有炮
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我是說非主要國家的時候阿
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個人覺得的從小國家長到中等勢力的時候 比起機步+中坦
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步兵配重坦是提升戰力比較快的方式
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研發快 吃工廠較少 師團變更少
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對於開場只有兩研發格的國家 研發快很有感
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包餃子速度還是挺重要的
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對面無法穿透的時候有沒有包餃子就沒差了 正面都會直接碾
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爽度問題
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突出部就是爽
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突出部包大餃子就是藝術
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XD
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100師太少了吧 都玩蘇聯了至少也要2-300師吧
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100師不是法國水準嗎?
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法國只出100師保證會輸
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還好吧,我剛剛84師小協約國成功佔領柏林阿
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而且沒有蘇聯幫忙,法英單挑德義
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而且我覺得法國很難出超過100師,我快100師的時候
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徵兵法用extend,而且已經移除一次大戰勝利,人力會剩
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不到400K,再出下去可能會吸乾,畢竟打德義很絞肉
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為啥你小協約國拉的到英國??QQ 我只能拉捷克跟南斯拉夫
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得單挑德義日...
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因為義大利跟德國手賤會打希臘或荷蘭,你守到英國進來再
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反就好
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其實是兩場戰役同個敵人
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我配置是六步二炮一重坦 支援工偵反坦維修 殺德軍像切
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菜 戰損一比四
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好像不錯
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寬度是完美的20
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還有另外一個招式是因為法國計劃很慢,但是計劃上限超高
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所以我都是入冬計劃,然後春天發動攻勢,一個冬天計劃一
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第一次從馬其頓殺到法蘭克福,第二次攻陷漢諾威,紐倫堡
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跟慕尼黑一線,第三次就攻下柏林了,我發現真的不能急
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入冬戰鬥攻方不利,不如好好等計劃加成揍下去超痛的
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是馬奇諾不是馬其頓
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可以取名為第一次春季作戰 第二次春季作戰 與第三次春季
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最近在P社論壇討論不同寬度師團的作戰表現 發現其實師團
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寬度越小反而越好贏 5寬度打20寬度根本就是摧枯拉朽的碾
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代價是你會噴很多很多的裝備和人力
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其中最OP的就是2步+1支援砲的超小步兵團
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支援砲隨著科技提升的幅度比砲兵營大 越後期越強
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改天來試試2步+1支援砲 用火力優勢學說走整合支援路線
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不過感覺很累XD,一直微操,我是認為低於10寬就很難做了
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除非是小小國
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要我嘗試我可能會考慮四步一坦支援工偵炮反修的10寬陣
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小小國反而打不起 因為真的會噴很多人力裝備
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5寬度師團噴的裝備量是40寬度師團的3倍 人力也差不多
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如果40寬度的師團有完整壕溝 5寬度的撞一下就要噴15~50K
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的人力 雖然撞的贏但是根本沒幾個國家噴得起
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可能像美國高IC才真的打得起吧,其他國幾乎沒有這樣條件
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不過知道這點到是可以用在突破部隊上
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D大是魔鬼阿 死一個人是悲劇 死幾萬個人只是個數字...
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不然怎麼解No country for old man呢 XD
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為什麼寬度越小越強…?一直都信仰大師團
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能填入戰線吧
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不過要是我做一個超級寬的的師團 是不是一師能塞超過寬度
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因為小師團和大師團的組織度都是一樣的
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5寬度的師團 總組織度是40寬度的8倍 而且戰鬥的時候不會
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先集火某師團 所以傷害會很平均的分散在所有師團中
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5寬度的就可以用同樣的火力先打完40寬度師團的組織度
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但是5寬度師團每團被打到的時候HP會噴比較多
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就變成小寬度師團用戰損換勝利了
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