Re: [Stls] Asimov 1.2詳細改版內容

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9年前 (2016/06/28 17:37), 編輯推噓6(602)
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補充正式版增加的條目: ※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言: : 原文: https://goo.gl/9smIKC : 以下只翻譯沒提過的,之前的內容請參照前兩次的開發日誌 : 重點特色 -核心上限改成看星域而非星球 -發動戰爭時,國民快樂度會-10% : 一般改動 -增加規範異族奴隸政策 -只有集體主義國家能奴役本族 種族特質 -新增短命(Fleeting)特質,各類領袖壽命-15,補償1點特質點數 -新增離經叛道(Deviants)特質,種族歧異度+15%,補償1點特質點數 : 平衡 -所有種族在戰爭時會減少10%基礎快樂度 -緊急空間跳躍的冷卻時間由12天增加到30天 -包容異族對外星人的快樂度加成減至75 -前哨站的礦石花費由100增至200 -前哨站的維持費用由2增至3 特質更動 -適應不良(Nonadaptive)補償點數由1增為2 -超級戰鬥民族(Very Strong)所需點數由4減為3 -文弱(Weak)同時會減少5%礦產 -長壽(Venerable)增加的壽命值由120減為90 : 船隻組件 -Crystal-Forged Plating裝甲所增加的耐久度減少25% 科技 -Databank Uplinks花費由900降為240 -Improved Databank Uplinks花費由1800降為900 -Specialized Combat Computers花費由480降為360 -Extended Combat Algorithms花費由1500降為1200 -AI-Controlled Colony Ships花費由1200降為900 -Self-Aware Colony Ships花費由1800降為1500 -Self-aware Logic花費由1200降為900 : 界面 -當玩家進行殖民時,會詢問是否更改星球名稱(如同CK2與EU4的王儲命名) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467106641.A.E88.html

06/28 17:45, , 1F
科技花費減少,難怪感覺變快
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而且AI都比較快開始打
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變相鼓勵快攻
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06/28 18:29, , 4F
1.2重開,兩個鄰居小國不到五年馬上互相嘲諷,好激烈
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重開後隔壁是和平主義,安安穩穩的發展中
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06/28 18:54, , 6F
請問要開新局玩嗎? 剛進去發現大使館還在+100 0.0
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06/28 18:55, , 7F
舊存檔給他跑個幾天會外交大風吹,所有使館會撤掉
06/28 18:55, 7F

06/28 20:14, , 8F
覺得大地圖星系變難點了是我的錯覺嗎 ~_~
06/28 20:14, 8F
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