[EU4 ] 法妖戰紀

看板Paradox (P社)作者 (WanNiang)時間9年前 (2016/04/29 04:27), 9年前編輯推噓27(27032)
留言59則, 9人參與, 最新討論串1/1
http://i.imgur.com/pQpPk2i.jpg
id=40863860 我大拜占庭永不放棄 不過簡單的說就是挑戰失敗了XD http://i.imgur.com/ABA0un5.jpg
終局前的局勢,大明依舊穩如poi http://i.imgur.com/UrTWpYZ.jpg
這是一個法蘭西中期變身成超級法妖,後期組成NATO,最終變身成大革命的三段 變身之戰 ........法國軍宛如大洪水一般冒出來,整個不愧是變態 那個感人的AE產生的包圍網在進攻中東沒啥問題,問題在義大利和中歐馬上就被顧人怨 了,導致打了快六次包圍網還是趕不上進度,尤其是中期那些小國加起來也是個驚人的 數倍軍力,所以英格蘭捨不得丟掉打下來XD 前中期的腐敗也是非常驚人的,除非拉低軍費,要不然他燒錢程度前所未見 而晚期一度整個歐陸本土除北歐和英格蘭外大部分都是法國主導的NATO陣營或包圍網 後來打散過一次才能跟最終BOSS拿破崙打一場大戰 而且法國外交干涉程度也很驚人,中期就拉完中歐西歐所有主要國家,不管是義 大利還是德意志地區都難以下手 擊敗極盛期的法國,還有根本戰鬥力超越的革命法國,根本變態三段脫衣 打完這局的感想大概就是學會如何在現今版本一打多國 븊 但是能給我不只一首歌的延長時間好嗎? 順帶一提,這局的新教勝利了 http://i.imgur.com/YUCR5Gy.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.201.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1461875250.A.E48.html

04/29 10:57, , 1F
我覺得質量是最強的戰鬥理念,數量了話步兵可以可以用
04/29 10:57, 1F

04/29 10:57, , 2F
傭兵頂,反正錢多,但質量可以讓你每隻兵都變戰神
04/29 10:57, 2F

04/29 10:59, , 3F
質量+進攻 opop
04/29 10:59, 3F
下次測試看看這個組合

04/29 11:24, , 4F
不過現在傭兵數量有上限...
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04/29 11:26, , 5F
把耗損的傭兵整編再重招
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04/29 11:27, , 6F
而且原po還有點管理傭兵+很多,可一定程度替代數量
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04/29 11:28, , 7F
是這樣沒錯,點管理的話大概可以弄到50%以上的傭兵
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04/29 11:39, , 8F
我最近也很少點數量 不如質量或防禦
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04/29 11:39, , 9F
主要是感覺這版本金錢越來越難賺
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04/29 11:43, , 10F
現在我也覺得兵強將強贏 以前人多就贏
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04/29 11:43, , 11F
前期窮,數量點了沒錢養,後期錢多,免洗傭兵方便好用
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04/29 11:43, , 12F
,而且只光有數量的話戰損太慘厭戰飆很快
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難怪我前中期一下子就厭戰飆高了

04/29 11:44, , 13F
從發展度系統下來以後錢就難賺了
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04/29 11:45, , 14F
要省錢出防禦不錯
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04/29 12:25, , 15F
這局目標是啥?
04/29 12:25, 15F
Mare Nostrum

04/29 12:27, , 16F
我覺得進攻還是>質量 將領比較重要 而且進攻也有5%紀律
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04/29 12:38, , 17F
防禦也有+將領和士氣
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04/29 13:32, , 18F
我上局開衣索比亞點進攻 因為正面贏土雞
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04/29 13:35, , 19F
這局Tabarestan點防禦 克里米亞/黎凡特南北/埃及 多線進攻
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04/29 13:35, , 20F
配合間諜理念開圖 土雞軍隊往哪 哪路就退 穩穩站要塞拿分
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04/29 13:36, , 21F
配合同盟俄羅斯和奧地利上去砲灰 輕鬆打
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04/29 13:41, , 22F
回到這篇文章 感覺盟友沒有拉好 成立RE主要是打到英國
04/29 13:41, 22F
中期推太慢,擊敗法國打到英吉利海峽已經是1780年代晚期了,不過英格蘭只需要兩塊地 就夠

04/29 13:42, , 23F
把土雞+波立吃掉國力應該就很夠 俄羅斯可留著當盟友
04/29 13:42, 23F
不久前遇過200好感直接被俄國設置宿敵的窘境,麻煩的是解成就要黑海沿岸"正常"的莫斯 科一下子就拿走那邊了

04/29 13:44, , 24F
這遊戲就是玩外交 遠交近攻是很重要的
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04/29 13:48, , 25F
開圖用過一次 打戰線長的戰役覺得好用 改版要改到外交30等
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04/29 13:49, , 26F
感覺是大NERF XDY
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※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 18:05:00

04/29 18:58, , 27F
對於這種領土爭議的盟友 我會開戰然後白和平來拖
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04/29 18:59, , 28F
也許到遊戲末期再割吧
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04/29 18:59, , 29F
或著奧地利/大斯能夠取代那個盟友腳色
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大斯這幾局真的是好朋友XD

04/29 19:31, , 30F
就我幾次太空陸戰隊的經驗,我覺得進攻還是平均最強
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的軍事理念。
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話說太空陸戰隊常看到但是不知道是甚麼 可否解惑一下嗎XD ※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 19:37:07

04/29 19:41, , 32F
就是把紀律和將領素質衝到很高,每個小兵都可以當葉問
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這樣
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我還會看營運性質就是惹
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所以我好喜歡數量防禦金權
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04/29 19:45, , 36F
單機的話基本上差異比較小,數量C/P值很高,進攻也依
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舊強勢;多人的話防禦的實用性會更上升些
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04/29 19:46, , 38F
防禦主要是前期強,但要塞強化與損耗的部分很雞肋,
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特別是單機對上根本不痛不癢的AI時
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04/29 19:47, , 40F
而且防禦的政策搭配比進攻和質量弱,所以我通常都會
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放比較後面才點(有要打造太空陸戰隊才點啦XD)
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政策+士氣也很猛

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質量唯一讓人討厭的是1200點在海軍上
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質量的缺點就是不玩海軍的話有近半廢技,但政策很棒
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04/29 19:49, , 44F
但我覺得單機還是要衝太空陸戰隊,玩法國點滿質量+進攻
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04/29 19:49, , 45F
+3星將,硬破神羅包圍網的人海
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04/29 19:51, , 46F
陸戰隊的點法基本上就進攻+質量(中間分別卡宗教與經
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04/29 19:51, , 47F
濟),第三軍事理念自由搭配,防禦、貴族都可;數量
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基本上就用不太到了....
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突然想來開一局太空拜占庭了XD

04/29 19:57, , 49F
可能我太久沒完還怎樣 我覺得新版本兵強比較好打
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04/29 19:57, , 50F
打單機可以用無要塞流
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04/29 20:15, , 51F
除非特殊需求 不然要塞都是拆掉吧 訓練度大家都低
04/29 20:15, 51F
就是打防守野戰吧 不過敵人AI不同國有著各種超協調移動 想抓烙單的還不一定有機會

04/29 20:30, , 52F
戒律高也是變相的減少人力耗損 雖然只對戰鬥有用就是了
04/29 20:30, 52F
※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/29/2016 20:56:57

04/29 20:55, , 53F
從引入要塞系統開始,就有人提出單機要塞無用論了XD
04/29 20:55, 53F

04/29 20:55, , 54F
WC的一個常見手法就是無要塞
04/29 20:55, 54F

04/29 21:32, , 55F
我覺得還是有用啦,在單挑包圍網的時候要塞很強滴
04/29 21:32, 55F

04/29 23:12, , 56F
要塞基本上是控線 避免直接首都吧
04/29 23:12, 56F

04/29 23:18, , 57F
當你可以多線幹翻AI時就沒用惹
04/29 23:18, 57F

04/30 00:12, , 58F
軍事理念數量蠻實用的 防宣好結盟占地快
04/30 00:12, 58F

04/30 03:34, , 59F
要塞還有個很鳥的是一堆bug... AI經常神穿越
04/30 03:34, 59F
AI常常都會跑到大老遠的要塞 比方說法國跑到烏拉山之類的碉堡XD ※ 編輯: LI40 (111.248.201.138), 04/30/2016 17:46:02
文章代碼(AID): #1N8d8ov8 (Paradox)
文章代碼(AID): #1N8d8ov8 (Paradox)