Re: [心得] EU4與CK2的耐玩性

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間9年前 (2016/04/17 10:27), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《MidoriG (一條感情豐富的毛巾)》之銘言: : 一開始先接觸的是EU4,玩得沒日沒夜的 : 但是接觸CK2後覺得CK2這種RPG+策略的耐玩性非常非常高 : CK2變成我最喜歡的一款策略遊戲 : 再回頭玩反而發現EU4能做的事很少,中後期趨於單一化,耐玩性比不上CK2 : 在不連線的狀況下我覺得CK2算是P社裡最優秀的一款歷史沙盤模式了 : 人與人之間為主軸的大地圖戰略變化及隨機性(魔幻程度)真的很高阿 : 是否也有人覺得EU4相較之下不耐玩呢? 我也是覺得如此 CK2遠比EU4跨更長的時間幅度 各宗教與宣戰方式也不同,EU4容易僵持不戰 而CK2很多國家與宗教,衝突方式十幾種,衝突方式我覺得很多 培養個人的特質與建設自己領地也非常有趣 比起EU4每一版增加的鎖鏈,CK2就很奔放感 從初期500多兵...養到2000多兵... 從部落...轉變成男爵... 但到後期,會覺得CK2的自方臣下根本是個包袱 從頭到尾戰爭變成了...一個人動來動去 CK2雖然有正規軍,但其實還是很長的時間都要用直屬領地兵 打到後面就真的好煩 想等P社出CK3.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.35.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1460860061.A.3CF.html

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CK2從伯爵當上皇帝的過程很好玩,但當上皇帝後就是劣化EU4
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EU也是從小國家打成大國時很好玩,打到區域霸權後就累了
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CK2到當皇帝的時候還有可能有附庸叛亂 EU完全沒懸念
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EU4可以挑戰向所有國家宣戰啊XD
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成立大清後你可以挑戰同時向英法奧日美(如果有成立的
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話)莫斯科普魯士薩伏依宣戰XD
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區域至霸還好吧,旁邊總是有一兩個一樣至霸打起來超累
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eu4的AI總是會作出一個聯盟來制衡你
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EU4大到一個程度後根本就不管AE了
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大到可以單挑包圍網之後ae有跟沒有一樣
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文章代碼(AID): #1N4lITFF (Paradox)
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