[情報] GDC Paradox Game Design演講
http://www.gdcvault.com/play/1023446/History-and-Game
這演講裡討論了許多Paradox在設計遊戲時所作的選擇
也對於他們公司所有遊戲都舉了Case Study
英文不錯的版友歡迎看看
他們內部確實也是選擇歷史>平衡(演講中講到如果HOI選盧森堡那跟選德國會差很多)
對比的例子就是Civ(所有人平均起點)
但是還是個好演講 值得一看
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1459946934.A.610.html
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