[Stls] Stellaris 開發日誌 #21-22

看板Paradox (P社)作者 (邪離子)時間10年前 (2016/02/24 12:44), 編輯推噓17(17012)
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由於這兩話相當乾澀,所以很簡單的總結算了 https://goo.gl/J7Ln4b #21 行政區分 為免遊戲後期,玩家陷於一般4X中常見的微操地獄,Stls採用了尤如CK2般的天領限額設計 即是說,玩家只能直轄定量(這個量會隨技術和國家體系改變)的星球, 多出來的就必須分區任命總督代理 各分區的財政將和君主直轄領互相獨立,但玩家可以隨時重新分配資源。 另外,分區不負責防務和科技,這將由君主直轄領全權負責 分區本身不會要求自治或獨立,但相對而言,他們的人口將會隨著天領的時間距離, 而產生不同的意識形態轉變,以及基因結構的更改,繼而催化為獨立之聲(#5, #14)。 https://goo.gl/qLTtzH #22 聯盟與邦聯 一個國家只能加入一個聯盟,但一個聯盟可以有很多國家。 外國對聯盟一國宣戰,即視作對聯盟全體宣戰,各國有共同的防衛義務。 反之,聯盟中任何一個國家意欲對外宣戰,均必須得到聯盟全數國家准許, 方可一同宣戰。如想自行宣戰,請脫盟。 邦聯則是聯盟的高級版。邦聯將設一名輪任制的大統領,在其任期中, 大統領全權負責整個邦聯的外交,反對者只有退聯一途, 故此在大部份時間內,邦聯內各國均無外交自主權。 相對而言,在計算勝利條件時,一個邦聯將可分享勝利。 另外,邦聯內各國除了仍可保有自己的軍隊外,大統領更可享有一隊邦聯聯合艦隊, 它集合了邦聯內各國的最高科技,並由大統領親自監修及指揮, 故對多個實力差不多的小國來說,這是組織起來對付強敵的最有效方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.177.224.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1456289082.A.61B.html

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終於看到與眾不同的重大亮點了
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看來很適合多人連線
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自定義HRE
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真的滿適合多人的 起始條件也不會有巨大差異
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好想玩啊...期待星際大戰有點久了
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期待上市 這多人感覺更有變化性
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根據Reddit上的AMA Stellaris可能會比HOI4早上市...
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這樣也好,畢竟PDS真的太久沒出遊戲了,渴死啦
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AMA還有提到VIC3目前的確是沒計畫 :(
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AMA也提到China在CK2登場"有困難"
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大概要等64bit引擎的CK3才有辦法塞中國進去
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此外官方談CK2目前的開發方向,提到Conclave是"最後"一
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個大規模翻修核心機制的資料片,之後還會再出其他資料
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片,但不會更動太多核心機制.
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不過個人認為真正有"drastically alter the core
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mechanics"的資料片就Conclave一個,馬王以前的封建君
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臣機制基本上沒改過那麼徹底(外交也是).
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聯合艦隊!
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鐵達尼亞時代(誤)
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是說我最近在玩X重生...越玩對這個越期待XD
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攻擊者沒辦法找弱點一個個擊破了,被攻擊者如果風向變
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了要改盟會很辛苦吧,留著一起被打vs出去自己被打
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邦聯共享勝利? 那全部國家同一邦聯就世界大同勝利了嗎
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我不認為P社的遊戲會有"勝利"這種事
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多人期待+1
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邦聯議會投票通過決議七 建立銀河帝國!!
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所以說黑武士在哪?
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02/25 18:21, , 29F
Hail Kaiser Rionhart!!!
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文章代碼(AID): #1MpJKwOR (Paradox)
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