[EU4 ] 宅力覺醒 義大利觀點世界大戰

看板Paradox (P社)作者 (隨風)時間10年前 (2016/02/23 21:55), 編輯推噓7(7022)
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夫未戰而廟算勝者,得算多也,未戰而廟算不勝者,得算少也,多算勝,少算不勝,而況 於無算乎? 《孫子兵法》 本文將從義大利(中立)觀點探討一戰俄土法軍戰敗原因, 1.溝通不良 就算把板上目前帶著的風向─俄土法義真的當成一個聯盟好了 宣戰前完全不和"盟友"溝通 此其敗點一也 當時義大利根本還在跟蒙兀兒開發南印,兩方在同一場戰爭中,一方參戰另一方不能參加 那有人會說"阿,那把義大利拉進來就把蒙兀兒就不能參戰了" 問題是當時義大利對俄羅斯的好感是-35阿!(-10不同宗教 -25和Rival同盟) 剛宣戰我還跟蒙兀兒講說 怎麼回事 怎麼打起來了 蒙兀兒還問我說你是狀況外嗎 我說對 沒人跟我說阿 結果這場仗讓南印開發計畫進度倒退十年(幸好後來在大明幫助下完成) 後來因蒙兀兒參戰 義大利自然就不能參戰,也幸運(?)的未受戰火波及 但是多人連線局 任何行為都需要是大量的協調下才能夠運作的產物 溝通不良自然已種下敗因一號 2.倉促進軍 假設,俄土法軍本來就沒有預期我參戰的情況下打 那第一點還算可接受 接下來就是第二點:那為啥這麼急著打? 開戰時土雞大部份軍力仍在非洲,只有俄羅斯很帥氣的直接衝向波蘭 為何不等待土雞兵上來再開戰?盟友準備未全便倉促開戰 此其敗點二也 這使的土雞能對戰局有影響時東歐已經被絞過超多次肉 3.戰略失誤 第三點 我覺得其實才是最關鍵的 土雞為何選擇從波蘭下面去給堡壘擋住 而不選擇走到俄羅斯那邊一起撞正面 土俄明明就連在一起= = 走過去的話 俄羅斯正面的兵力就多一倍了吧 只要正面打的贏 就算法國一樣被全境 交換的是主戰國波蘭被全境 但這一切都已是事後諸葛,身為中立國的義大利 也不好對此說啥。 (然後進入題外話時間) 這次在跟很多不同玩家互動的時候,聊天有聊過連線局一個現象 "有些玩家把連線局當成人很多的單機板來玩" 本局英格蘭也許是個不錯的例子 當時在隔壁棚打的時候 知道他的遊戲目標是 "不走殖民 帥氣把法國打爆"的路線 那如果目標要這樣走,可以 但是那是不是需要跟殖民兩國協調?跟奧協調?跟丹麥協調? 他本局所有行為都非常針對法國,但是沒有盟友的助力下,效力無法深遠 然後原本還想換成Saxony繼續玩單機興風作浪 在大家不贊成的情況下跳game 這是連線局,每個國家都是一個玩家,他都有他心中的想法和目標 妥善的溝通和協調才能根本的解決問題 很多單機用的出來的打法,在多人連線局是很困難的 舉例:本局奧皇沒有走點決議路線 因為這次有布蘭登堡 這就是因為奧皇對多人連線的理解讓他知道這是不可行的 希望大家在考慮參加多人連線時,能夠一改單機時的思維。 == 至於對於整體局勢的戰報 我必須很遺憾的說 在整局打完之前我都不可能發義大利觀點的戰報 在遊戲結束之後再發個總回顧 有必要的話甚至搞個小連載(如果符合版規) 就當是對EU4連線局離開前的餞別禮 謝謝大家 (義大利總督向大家問好) http://cliparts.co/cliparts/pio/ARE/pioAREMdT.png
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為何不發戰報? 怕洩漏機密?
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02/23 22:47, , 2F
會那樣走是一開始分配的問題,要打大仗真的要利用語
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音。
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可能是顧慮到補給的問題?
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推分析
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EU4多人局其實就真的是政治角力,計算的時候不能單看自身
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的利益,還得把別人的利益一同納入考量,真正重要的不是
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能否百戰百勝,而是能否在勝利之後獲得長久的和平紅利...
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這顆義大利球好棒...
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讓我想到DogEggz的伊斯蘭版瑞典球XD
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我也來找一顆傲蒂莉球好了~(?)
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大戰的時候打字溝通真的超抖的 XD 我每次ALT+TAB跳出去
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都怕跳回來俄羅斯已經撞上來了
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其實奧皇可以和布藍登堡協調好 讓決議點到4
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決議4之前是雙方互利的
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主要是正常來說IA加太慢,除非擊退HRE外來的敵人
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但那樣就不只是與布蘭登堡商量好的問題了
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只好來個50個HRE外核心
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傲蒂莉被鎖死無法往神羅外面走了,只好靠P露西亞姐姐
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來找外核心了(?)
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匈牙利有20個吧@@
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現在因為各種轉教事件而導致IA一直歸零,所以就算把
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匈牙利的加進去,也很快就會歸零,反而浪費了
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巴爾幹還有13個,傲蒂莉加油啊!!!XD
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巴爾幹哪裡還有13個....
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波士尼亞塞爾維亞已經加進去了嗎
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02/23 23:54, , 27F
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03/01 15:41, , 28F
推 超強義大利
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03/01 16:35, , 29F
義大利已經重現66%古羅馬榮光了 差高盧和巴爾幹
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文章代碼(AID): #1Mp6J4Lc (Paradox)
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