[Stls] Stellaris 開發日誌 #20 戰爭與和平
這次會超簡短的,因為內容真的很短...
https://goo.gl/N26pVd
宣戰和和平的系統,和Vicky 2應該最接近
由於我們是文明人,所以在宣戰之前,必須先宣告所有的wargoals;
此外,我們著重同盟成員的福祉,所以在宣戰時必須整個同盟同意方可宣戰,
我們可以透過提供一些盟友有益的wargoals以賄賂盟友投下贊成票。
另外很重要的是,相關的wargoals不能超過100分,
而wargoals的分數亦會因不同原因有所改變,比如有貴國人民的同族在住,
又或是貴國曾統治過這個星球等等。
相對而言,被宣戰方亦要在宣戰後選擇自己的wargoals,但和宣戰方不同的是,
他們可以在被宣的一年內選擇wargoals,相對而言,有著較大的彈性,可以見機行事。
在戰爭期間,我們可以隨時展開和談,而和談亦以warscore為最大依據;
不同的是,我們是文明人,宣了甚麼wargoals,就必須從中選擇和談條件,
不能像EU4般橫蠻兼失信,宣戰時說A,和談時卻只拿B。
除土地以外,強行簽定一些條約,比和附庸,拿錢等等。
當然你也可以像大坂冬之陣般,宣戰後拆掉人家的太空站,然後簽白和平的...
最後,一般而言,作為文明人,在打仗時佔了的星球,不代表不需在和平協議時要求,
才能將該星球加至貴國疆土內。不過,在和另一帝國有正式接觸之前,
貴國是可以直接把船開到該帝國的星球上,施行強佔(而在佔領後就不得不接觸了...)。
然而,強佔顯然會嚴重影響國際關係。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.136.181
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※ 編輯: evilcherry (116.49.136.181), 02/10/2016 12:31:56
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