[Stls] Stellaris 開發日誌 #20 戰爭與和平

看板Paradox (P社)作者 (邪離子)時間10年前 (2016/02/10 11:18), 10年前編輯推噓7(700)
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這次會超簡短的,因為內容真的很短... https://goo.gl/N26pVd 宣戰和和平的系統,和Vicky 2應該最接近 由於我們是文明人,所以在宣戰之前,必須先宣告所有的wargoals; 此外,我們著重同盟成員的福祉,所以在宣戰時必須整個同盟同意方可宣戰, 我們可以透過提供一些盟友有益的wargoals以賄賂盟友投下贊成票。 另外很重要的是,相關的wargoals不能超過100分, 而wargoals的分數亦會因不同原因有所改變,比如有貴國人民的同族在住, 又或是貴國曾統治過這個星球等等。 相對而言,被宣戰方亦要在宣戰後選擇自己的wargoals,但和宣戰方不同的是, 他們可以在被宣的一年內選擇wargoals,相對而言,有著較大的彈性,可以見機行事。 在戰爭期間,我們可以隨時展開和談,而和談亦以warscore為最大依據; 不同的是,我們是文明人,宣了甚麼wargoals,就必須從中選擇和談條件, 不能像EU4般橫蠻兼失信,宣戰時說A,和談時卻只拿B。 除土地以外,強行簽定一些條約,比和附庸,拿錢等等。 當然你也可以像大坂冬之陣般,宣戰後拆掉人家的太空站,然後簽白和平的... 最後,一般而言,作為文明人,在打仗時佔了的星球,不代表不需在和平協議時要求, 才能將該星球加至貴國疆土內。不過,在和另一帝國有正式接觸之前, 貴國是可以直接把船開到該帝國的星球上,施行強佔(而在佔領後就不得不接觸了...)。 然而,強佔顯然會嚴重影響國際關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.136.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1455074300.A.97A.html

02/10 11:48, , 1F
我們是文明人XD
02/10 11:48, 1F
※ 編輯: evilcherry (116.49.136.181), 02/10/2016 12:31:56

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CK2:我們是一家人 EU4:我們帶來繁榮與和平
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VIC2:帝國主義高於一切
02/10 15:27, 3F

02/10 17:54, , 4F
HOI:我們熱愛和平
02/10 17:54, 4F

02/11 00:12, , 5F
騎砍:強者只有戰啊~!
02/11 00:12, 5F

02/11 00:46, , 6F
騎砍:你這個篡位者!
02/11 00:46, 6F

02/14 23:15, , 7F
HOI:我們熱愛核平 核平~ 核平~ 世界核平!
02/14 23:15, 7F
文章代碼(AID): #1Mkglybw (Paradox)
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