[Stls] Stellaris 開發日誌#19 外交和貿易

看板Paradox (P社)作者 (邪離子)時間10年前 (2016/02/02 01:53), 編輯推噓4(400)
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https://goo.gl/7gviSN 繼續只翻重點 外交和其它Paradox的遊戲差不多,每個國家都對其它國家,因歷史,文化等原因, 有著不同的關係值(就和其它Paradox差不多...) 基本上遊戲中大部份東西,都可以拿來交易, 科技,資源,錢,地圖,視野,互不侵犯條約,通行權,保護獨立等, 全部都可以拿來交換(或搞不平等條約),年期亦為自訂 不過,能夠正常進行外交的就只有正常的國家,在遊戲中亦有以下三種不正常的國家, 如下: A. 藩邦:一般而言是戰勝國強迫戰敗國接受的條約,藩邦需要向天朝進貢部份收入, 除此以外,藩邦被宣戰,天朝並無任何保護義務。 B. 保護國:和EU4一樣,是低科技國家,只要一個國家被Uplift至能進行FTL就成為保護國 保護者可以每月拿政治影響點,而被保護國除了被保護外,凡開發保護者有的科技都 有大加成,直至其科技升至能當附庸 C. 附庸:和EU4的附庸一樣,主公要你打架你就打架,沒有獨立外交可言,而且亦有機 會被主公吃附庸 另外,各種屬國均有所謂的自立願望值,這點和EU4相同;LD太高的話,屬國就有可能 伺機反叛。自立願望值主要也是被相對軍力,關係值影響;另外,第三國家亦可以支持 某國獨立,此舉除大大提高LD之外,萬一開打時,該第三國家亦得宣戰支援。 下期應該講戰爭了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.136.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1454349210.A.619.html

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推啊
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文章代碼(AID): #1MhvkQOP (Paradox)
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